Red Alert 3 Моды Моды Red Alert 3

Red Alert 3: Remix

Автор: mah_boi

Remix — одна из самых популярных модификаций на Red Alert 3, которая сохраняет дух игры, добавляя и изменяя игровые механики всех трёх фракций.

Актуальная версия на момент написания статьи: 0.3.1;

Русификатора нет.

Remix, он же в простонародье Remiж (из-за соответствующей стилизации логотипа), является одним из лучших модов для Red Alert 3. И, в отличие от Generals Evolution, больше следует духу оригинала, не меняя геймплей на корню, а лишь привнося новые юниты, способности, механики в игру.

Мод устанавливается стандартным способом. Подробнее про инструкцию установки модов на Red Alert 3 написано по этой ссылке.

Содержание

Геймплейные особенности

Мод можно описать кратко 4-мя словами: “Китайская версия дополнения Uprising”. В нём присутствуют почти все юниты, которые были представлены в дополнении, за исключением лишь Буревестника Альянса, но с некоторыми поправками. Например, вся пехота уменьшена в размерах, её урон увеличен и добавлена лёгкая степень раcчленёнки при смерти от объёмных взрывов. Помимо юнитов из Uprising мод славится моделями собственного производства, такими как Линкор Зевс (Zeus Battleship в английской версии мода) у Альянса или Железная Крепость (Iron Fortress в английской версии мода) у Советов.

Японские Железный Ронин (Steel Ronin), Тоукуи (TouKuii) и Вооружённый Они (Cannon Oni) . Модели Тоукуи и Вооружённого Они были созданы для модификации с нуля.

Помимо добавления новых юнитов разработчики занимаются улучшением и переработкой оригинальных моделей Red Alert 3. Многие модели оригинальной игры были улучшены и исправлены в соответствии с концепт-артами.

Восполнение пробела озвучки для новых юнитов разработчики решили самым простым способом — за счёт аутсорса и поиска кадров. Однако далеко не все юниты были хорошо озвучены как, например, советская Железная Крепость.

Озвучка Железной Крепости от Haubibban‘a

Наибольшее количество изменений получили сверхсекретные протоколы и супероружия стран. В отличие от оригинала, где игрокам давалось по 10 очков для открытия сверхсекретных протоколов, в моде даётся всего лишь 5. Такое изменение связано с тем, что в моде они независимы друг от друга, т.е. при получении очка вы можете потратить его на любой доступный протокол. Сами протоколы открываются постепенно: с получением каждого очка открывается следующая полоска из 3 протоколов. Наиболее полезные их них находятся на 4 и 5 уровнях.

Атакующие супероружия такие, как Протонное Орудие, были перемещены в протоколы, и они становятся доступными только при получении 5-го очка сверхсекретных протоколов, т.е. при открытии всех протоколов фракции. Строить из супероружий можно только вспомогательные, т.е. Хроносферу и прочие аналоги. Таймер для вспомогательных супероружий в моде отсутствует.

Применение большей части протоколов вам обойдётся в копеечку, т.к. по аналогии с Tiberium Wars они требуют определённой суммы денег для активации. Среди таких “платных” протоколов находятся все протоколы атакующих супероружий.

На последнем уровне протоколов игрок может взять способность, открывающую доступ к убер-юниту а-ля ферзю фракции: Железной Крепости у Советов, Линкору “Зевс” у Альянса, Мобильной Крепости у Японии.

Та самая советская крепость

Вся противоназемная оборона при строительстве на воде оснащается торпедными системами для защиты от подводных целей. Исключением из этого правила является Орудие ПВО Советов. Все оборонительные здания, кроме вспомогательных супероружий, получают ветеранство по мере уничтожения врагов. Подобную механику вы уже могли видеть в модификации Mental Omega для Red Alert 2.

Мод также обладает относительно внушительным количеством PvE карт: одиночные и кооперативные миссий и испытания. Даже одинокий игрок найдёт, чем себя занять в перерыве между схватками с ботами. Важно отметить, что некоторые миссии оригинальной кампании претерпели изменения: например была полностью изменена первая миссия Альянса.

Рассмотрим подробнее важные геймплейные изменения мода в сравнении с оригиналами Red Alert 3 и Red Alert 3: Uprising.

Альянс

Юниты

Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Аэродроме, Верфи соответственно

Альянс как был самой несбалансированной фракцией в игре, так и остался. Приложенных усилий разработчиков мода недостаточно, чтобы это изменить. Альянс получил самые обширные обновления авиации, а другие фракции в замен получили более усиленное ПВО. Техника Альянса в виде Техно-танков показывает всю свою несбалансированность на поле боя точно также, как и в Uprising.

Пехота

Альянс является единственной фракцией в моде, которая получила пехотные расширения не только за счёт портирования из Uprising.

Логику стрельбы Ракетчиков в моде изменили. По умолчанию ракеты Ракетчиков летят по прямой траектории. Способность “Лазерная Наводка” позволяет изменить траекторию этих ракет, позволяя попадать всем ракетам по атакуемой цели.

Гренадёр — это полноценный новый пехотинец и у Альянса, и в моде в принципе. Роль — противодействие пехоте и коммандосам. Вооружён 6-ти зарядным гранатомётом, перезаряжаемым после расстрела всех патронов. Всю базовую пехоту выносит с одного выстрела. Пехота, не умирающая с одного выстрела, отбрасывается при попадании гранаты, что позволяет контрить даже коммандосов. Обладает способностью выстрела светошумовой гранатой по указанной территории, которая оглушает противника на небольшое время точно так же, как лай собаки.

Криолегионер. Без каких-либо изменений портированный пехотинец из Uprising. Всё также хорошо морозит. Всё также разбивает замороженные здания.

Техника

Основная техника Альянса не претерпела почти никаких изменений, кроме балансных. Единственный из базовой техники, кто был изменён — Старатель. Также было добавлено 3 новых вида техники.

Отдельно из всей техники стоит выделить Старателя, который при превращении в аванпост и повышении технологического уровня может обзаводиться обороной в виде улучшенного Стационарного Орудия. Теперь это не только “ленивый МСЦ”, но и хоть какая-то оборона дальних рубежей.

Аванпост из комбайна “Старатель” и его апгрейды. Установка апгрейдов идёт слева направо. 1 – без апгрейдов. 2 – один апгрейд. 3 – два апгрейда

Что может быть лучше, чем иметь юнит, доступный на 2-ом уровне технологий, и который эффективен против пехоты, техники и авиации? По идее ничего, т.к. это имба по всем параметрам. Вот именно такой имбой и является Титан, который эффективно разваливает как танки с пехотой, так и авиацию. Способность у Титана под стать юниту — Экстренный Ремонт (Emergency Repair в английской версии), при активации которой Титан временно становится неактивен и ремонтирует огромное количество очков здоровья (может отремонтироваться до идеального состояния). В противовес всем своим положительным качествам он не может давить пехоту.

Усмиритель портирован из Uprising почти без изменений. В мобильном режиме может стрелять пулемётами по воздушным целям, чего не было в Uprising. Способность — развёртка в артиллерию. При прокачке до элиты имеет самую большую дальность среди сухопутной артиллерии.

Техно-танк портирован из Uprising без изменений. Имеет всё такую же несбалансированную способность — “Луч Смерти”, снимающее огромное количество очков здоровья у противника за считанные секунды. Обычные атаки танка игнорируют любые щиты, кроме Железного Занавеса.

Авиация

Воздушное господство Альянса в модификации возведено в абсолют — у фракции имеется 7 видов различной воздушной техники, среди которых имеется суперюнит — линкор “Зевс”. Не стоит забывать о том, что в моде стационарное ПВО усилено и может прокачивать свой ранг также, как и обычные войска, что частично является логичным тактическим ответом на доминирование авиации противника.

Мститель стал обладать повышенным боезапасом. Если в оригинале был необходим протокол “Высокие Технологии”, чтобы он переносил 3 бомбы за раз, то в Remix’е это стало для него нормой.

Аполлону значительно прибавили боезапас и немного подредактировали модель, чтобы она соответствовала концепт-артам. На этом его изменения кончились.

Криокоптер, он же вертолёт “Буран” в русской локализации, лишился своей имбовой способности “Крио-орудие” ломающей баланс в игре чуть более, чем полностью. Вместо неё у вертолёта появилась другая способность — “Быстрая Заморозка” (Quick Freezing Beam в английской версии мода), позволяющая уменьшить время заморозки цели на 2-3 секунды. При применении способности на технике, она теряет почти 90% своей скорости. В количестве 7 единиц могут мгновенно при помощи способности заморозить Обогатитель.

Боезапас Центуриона был увеличен по аналогии с Мстителем. Возможность перевозить десант была убрана. Вместо неё была добавлена способность быстрого возврата на базу, как у других самолётов Альянса.

Ураган (Hurricane в английской версии мода) — новый летательный аппарат Альянса. Стреляет из пулемётов по воздушным и наземным целям. Обладает способностью ненадолго уходить в невидимость.

Паладин является новой авиатехникой Альянса, акцентированной на воздушной поддержке. Его стандартная атака — лазерный луч, как у танка “Хамелеон”, которым он атакует наземных противников. Способностью меняется тип атаки со стандартной на альтернативную. В альтернативном режиме ведения огня самолёт перехватывает вражеские ракеты на подобии того, как это делает Мститель из Generals Zero Hour.

Линкор “Зевс”. Ферзь Альянса. Эффективно уничтожает как наземных, так и воздушных противников. Обладает способностью Афины — “Щит Эгида”. Доступен после открытия соответствующего протокола на разблокировку.

Флот

Во флоте изменений почти нет. Единственный юнит, который получил изменения — Эсминец.

Вооружение Эсминца пополнилось тремя торпедными отсеками и сдвоенным орудием на корме вместо одинарного.

Здания

 

 

 

 

 

 

Доступные для строительства здания и оборонительные сооружения

Среди зданий у Альянса есть только 2 прибавления: Кран и Собачья Конура в зданиях и оборонительных сооружениях соответственно.

Кран по своей сути является аналогом советского Крана, но без ремонта и уничтожения техники. Его также можно улучшать, как и МСЦ.

Конура доступна игроку сразу после начала игры и позволяет обойти стадию постройки Казармы для тренировки собак ради первичной разведки и предотвращения захвата нефтяных вышек.

Протоколы

Сверхсекретные протоколы Альянса

Протоколы 1-го уровня

Surveillance Sweep. Точно такой же скан местности, что и в оригинале.

Frontline Supply Depo. Хроно-десант Старателя, который способен только разворачиваться. Развёрнутый из него аванпост позволяет посадить 1 самолёт для дозарядки.

Chrono Swap. Способность ничем не отличается от оригинального протокола “Перемещение”.

Протоколы 2-го уровня

Surgicial Strike. Активная часть протокола — вызов самолёта для бомбардировки небольшого участка местности. Пассивно часть протокола — увеличение урона от бомб Мстителя и бомбардировщиков Авианосца.

Power Convertion. Протокол позволяет превращать Энергостанции Альянса в генераторы дополнительных ресурсов. Превращение здания происходит путём активации их способности, которая становится доступной после открытия протокола. Деньги от конвертации энергии можно получать только с 8 Энергостанций. Генерация денег уменьшает выработку энергии Энергостанции вдвое.

Time Bomb. Очередная протокол равный протоколу из оригинала. Способность — доставка через хроно-десант Темпорального Заряда равного по мощности ванильному аналогу 3 уровня.

Протоколы 3-го уровня

Cryogeddon. Способность является аналогом оригинальной 3-х уровневой способности Альянса из оригинального RA3. При открытии протокола улучшается всё криооружие.

Energy Shield. Вызывает энергетический щит на указанную площадь из космоса. Щит защищает только наземные войска. При открытии протокола продолжительность удержания щитов у Афины и Зевса увеличиваются.

Air Assault. Хуже Криолегионеров может быть только десант Криолегионеров на базу, а также принципиальная возможность летать у данного типа пехоты. Именно такие проблемы добавляет данный протокол вашему противнику. Протокол также заменяет способности у Криолегионеров и Тани на активацию и деактивацию джетпака, а в качестве активной способности даёт десант Криолегионеров. При получении Таней большого урона (больше 60-80% здоровья) старая способность “Временная Петля” активируется автоматически.

Протоколы 4-го уровня

Strato Bombing. Протокол позволяет вызвать эскадрилью Центурионов для бомбардировки указанной местности. Пассивно протокол заменяет способность Аполлонов и Центурионов на новую, позволяющую перемещать себя в любую точку на карте. Очень похоже на то, что имелось у Ястребов в Tiberium Wars.

Chrono Fissure. Ничем не изменённая способность 3 уровня из ванильного Red Alert 3.

Futuretech. Хроно-десант 2 Техно-танков в указанную зону. Пассивно протокол позволяет при помощи точки сбора Военного Завода телепортировать собранные Техно-танки на место назначения.

Протоколы 5-го уровня

Ion Cannon. Да-да, Ионное Орудие в Red Alert 3 без регистрации и смс. Ремикс же, так почему бы не смешать ещё и идеи из других игр серии C&C? Протокол является одним из самых сильных в игре, т.к. способен разносить в пух и прах как все наземные войска, так и воздушные.

Proton Collider. Старое доброе Протонное Орудие, только в виде протокола. Особенность работы вместе с японским Нано-куполом изменена не была.

Zeus Battleship. Протокол открывает доступ к ферзю Альянса и позволяет призвать на поле боя один Зевс через хроно-десант в указанную точку на карте.

Советы

Юниты

Советы сильно обделены в полностью новых юнитах, а не портах из Uprising. Бóльшая часть добавлений — импорт из Uprising. По настоящему новыми юнитами являются только 2: Железная Крепость и Железное Крыло.

Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Аэродроме, Верфи соответственно

Пехота

Бойцы ПВО получили значительные изменения, касательно их способности — вместо того, чтобы подходить к врагу вплотную и кидать мины, Бойцы ПВО теперь бросают мины с относительно большого расстояния.

Мотоциклисты были взяты из Uprising полностью без каких-либо изменений игровых механик.

Способность Тесла-солдат (Операторов ПК “Тесла” в локализации) была заменена на способность ванильных Террор-дронов, которая обездвиживала технику. Вдобавок ко всему их ещё теперь научили плавать. Атаковать в воде они не могут, что логично.

Чистильщики так же, как и Мотоциклисты, были перенесёны в мод без изменений механик.

Техника

Главным и, по сути, единственным изменением Террор-дрона была замена способности. Вместо стазис-луча у него теперь закопка под землю. После того, как он закопается, становится невидим для большинства юнитов, а обнаружить его можно либо при помощи оборонительных сооружений, либо юнитами со сканерами. В закопанном режиме способен перемещаться под землёй.

Что может быть лучше, чем иметь Серп с пулемётами? Правильно! Серп, у которого огнемёты вместо пулемётов. Именно так и думали разработчики мода. Теперь Серпы стали гораздо опаснее для пехоты, зданий и комбайнов, чем раньше. Новым вооружением Серпы могут выкуривать пехоту из зданий.

Голиаф, точнее Bullfrog, теперь стреляет по наземным целям, что не может не радовать.

Боевой Каток был портирован из Uprising без изменений. Всё также останавливает и больно бьёт жертву при атаке. Способность такая же, как и в дополнении — временное ускорение.

Тесла-танку заменили способность генерации электрического поля, в котором вся техника останавливалась, на ЭМ-разряд по земле на подобие того, что есть у Ската. После использования способности танк на время отключается и становится беззащитным.

Очередной портированный юнит из Uprising. Жнецу заменили способность прыжка на закладку мин в области 3 на 3 вокруг себя. Иногда при уничтожении у него может отвалиться ходовая часть, в связи с чем он переходит в стационарный режим, как в Uprising.

Магнитный Гарпун Апокалипсиса был заменён на Железную Звезду — это самонаводящиеся катящиеся по земле бомбы, которые развивают невероятно большую скорость в сторону противника. Применяется непосредственно на указанного врага. Однако самонаводка ведёт бомбы к ближайшему противнику, в связи с чем бомбы могут покатиться в совершенно другую сторону от указанной. При взрыве бомбы наносят урон по площади. При обычной атаке Апокалипсисы могут притягивать к себе лёгкую технику Магнитным Гарпуном и разрезать.

Спутник стал более полезным юнитом. В развёрнутом состоянии его можно свернуть для передислокации.

Авиация

Каратель был подвержен значительным изменениям. Вместо пятерых пассажиров или одного танка он теперь может перевозить только 1 пехотинца. Пехотинец, находящийся внутри, способен заменить пулемёт вертолёта на своё вооружение. Например, если в него посадить Наташу, то вертолёт станет своего рода летающим указателем для эскадрильи бомбардировщиков, а если посадить Тесла-солдата, то пулемёт будет заменён на небольшую тесла-катушку.

МиГу, помимо ракет, дали пулемёт.

Новый самолёт Советов. Бомбардировщик “Барсук” способен сбрасывать напалмовые и токсичные бомбы. Смена бомб происходит на Аэродроме.

Железное Крыло (Iron Wing в английской версии мода) — это полноценный транспортник советской армии. Может перевозить до 10 пассажиров в виде пехоты, либо пару единиц лёгкой техники, либо какую-нибудь единицу средней, тяжёлой или сверхтяжёлой техники, начиная с Катка, а заканчивая МСЦ и Железной Крепостью. Имеет 3 ремонтных дрона, летающих и чинящих всё вокруг него, включая его.

Флот

Применение способности Скатов стало возможно и на суше. Способность дополнительно стала отключать вражескую технику и сам Скат при использовании.

Подлодка “Акула” стала более похожей на подлодку “Тайфун” из Red Alert 2 в том плане, что теперь ей нет необходимости всплывать для ведения огня по заданной цели.

Способность Дредноута, увеличивающая скорострельность за счёт потери здоровья, была заменена на погружение под воду. Под водой у него отсутствует возможность ведения огня. Если у вас нет средств борьбы с подлодками, то Дредноут станет для вас серьёзной проблемой.

Здания

Доступные для строительства здания и оборонительные сооружения

Среди производственных и технологических зданий у Советов прибавилось лишь одно здание — Институт Воздухоплавания (Institute of Aeronautics в английской версии мода). Среди оборонительных прибавилось 2 здания — Боевой Бункер и Железная Крепость. Так же стоит отметить, что советские Военный Завод, Аэродром и Верфь обзавелись Ремонтными Дронами.

Институт Воздухоплавания стал обязательным технологическим зданием для производства следующих юнитов: дирижабль “Киров”, бомбардировщик “Барсук”, Железное Крыло.

Разницы с Бункером, который может построить Инженер, нет никакой. Новый Бункер стал занимать 4 клетки вместо 1.

Гордость всей фракции — Железная Крепость. Становится доступной только на последнем уровне технологий с разблокировкой соответствующего протокола. Эффективна против любых наземных, воздушных и морских целей. Имеет способность, позволяющую Крепости окопаться.

Протоколы

Сверхсекретные протоколы Советов

Протоколы 1-го уровня

Orbital Bunker Drop. Протокол позволяет сбросить в любую точку карты Боевой Бункер, в который можно засадить пехоту. Сброс Бункера довольно эффективно разбирается со скоплениями вражеской техники. Пассивно протокол даёт автопочинку Бункерам и позволяет лечить пехоту внутри Бункеров.

Field Promotion. Хотите получить элитный юнит сразу после производства? Тогда этот протокол вам понравится. Он позволяет повысить ранг любого юнита до максимального за счёт использования активной способности. Пассивно протокол увеличивает скорость получения ветеранства у всех юнитов.

Terror Drones. По сути протокол аналогичен сбросу Бункера, только сбрасывает Террор-дрона. Пассивно позволяет генерировать Террор-дронов при уничтожении техники так же, как и оригинальная способность. Плюс, Террор-дроны не позволяют технике атаковать, когда находятся внутри неё.

Протоколы 2-го уровня

Pyromania. Способность позволяет сбросить нефть на указанную область. По умолчанию нефть просто замедляет перемещение всех наземных юнитов, но её также можно поджечь, выстрелив в лужу. Пассивно протокол повышает эффективность всех огнемётов.

Cash Bounty, он же Чистая Прибыль. Логика возврата средств через эту способность почти полностью похожа то, что было в оригинале. В моде эта способность по умолчанию возвращает деньги за смерть любых своих войск и зданий, а для возврата средств с вражеских необходимо применять способность.

Danger Zone. Сброс мин в указанную территорию. Сами мины дают огромный урон технике и пехоте. Могут быть обнаружены некоторыми юнитами и всеми оборонительными зданиями.

Протоколы 3-го уровня

Magnetic Satellite, он же Гравитационный Спутник. Протокол точно такой же, как и в ванильном RA3, только не способен затягивать тяжёлую и сверхтяжёлую наземную технику.

Desolator Airstrike. Протокол предоставляется активную способность в виде сброса токсинов в указанную местность. Пассивно протокол повышает эффективность биохимического вооружения.

Grinder Treads. Протокол позволяет сбросить 2 танка “Апокалипсис” в указанную точку. Пассивно увеличивает скорость передвижения и здоровье танков, а также позволяет получать дополнительное здоровье танку при переезде вражеской техники.

Протоколы 4-го уровня

Tesla Overcharge. Если вы играете в основном Тесла-танками, Скатами и Тесла-солдатами, то этот протокол вам необходим как воздух. Протокол немного меняет логику атаки тесла-вооружения: все тесла-войска, а также Орудия Тесла, могут подзаряжать (перегружать) друг друга. Максимальная эффективность (дальность и урон) от подзарядки достигается, когда подзарядка идёт от двух любых источника тесла-электричества. На Карателей с Тесла-солдатами эта логика не распространяется, что печально. В качестве активной способности после открытия протокола предоставляется знакомая по оригинальной игре Сверхмощная Магнитная Буря, способная всё также хорошо на время выводить из строя технику и здания, а пехоту убивать. Сверхмощной Магнитной Буре добавили механику поднятия на поверхность подлодок, что позволяет с ними бороться на поздних стадиях игры. Применение способности на тесла-войсках и Орудиях Тесла вызывает их перегрузку, и по окончании действия способности происходит не просто потеря перегрузки, но ещё и отключение перегруженных войск, если они не были заранее перегружены за счёт других тесла-юнитов/Орудий Тесла. На Орудия Тесла логика отключения после окончания перегрузки от способности не действует.

Mass Production, или Массовое Производство. Пассивное действие протокола уменьшает исключительно цену юнитов и зданий. Способность, получаемая после открытия протокола, увеличивает скорость производства зданий в указанной области.

Air Marshal. Способность, предоставляемая после открытия протокола, вызывает эскадрилью МиГов для уничтожения вражеской авиации по заранее указанной линии. Пассивно протокол повышает скорость и мощность всей советской авиации. 

Протоколы 5-го уровня

Orbital Downpour. Улучшенный протокол “Падение Станции”. Ультимативное атакующее супероружие Советов. Сносит всё, что попадёт в радиус поражения — пехоту, технику, флот, авиацию и, особенно, здания. Логика сброса техники, вытащенной на орбиту при помощи Гравитационного Спутника, не изменена.

Vacuum Imploder. “Вакуумка” только в виде способности. Гораздо менее эффективна по урону по зданиям по сравнению с Orbital Downpour. Всё также эффективно расправляется с вражескими войсками.

Steel Fortress. Протокол предоставляет доступ к строительству Железных Крепостей и сбросу одной крепости в указанную местность.

Япония

Юниты

Япония обзавелась не слишком большим количеством новых юнитов относительно оригинала. В казармах добавились Лучницы, в военном заводе добавились Железный Ронин и Вооружённый Они (Cannon Oni в английской версии мода), а в верфь обзавелась лишь Мобильной Крепостью, которая доступна для строительства только при оплате соответствующего протокола.

 

 

 

 

 

 

 

Юниты, доступные для постройки в Казарме, Военном Заводе, Верфи соответственно

Пехота

В отличие от пехоты других фракций, японская пехота лучшая в мире умеет плавать, что позволяет играть в начале матча более агрессивно.

Дроны-камикадзе не претерпели больших изменений. При посадке на технику становятся невидимыми.

Основным изменением Войнов Императора стала замена временной атаки катаной на постоянное её удержание. Режим катаны сменяем на режим ведения огня из винтовки через способность.

Истребители Танков настолько преисполнились в своей закопке под землю, что стали передвигаться в этом состоянии. Их атака периодическими выстрелами по противнику была заменена на атаку с постоянной наводкой лучом по противнику.

Шиноби стали менее сбалансированными за счёт того, что их способность кидать дымовую шашку под себя заменили на прыжок. Это позволяет им спокойно перепрыгивать различные препятствия, в том числе и стены.

Лучницы, как и в Uprising, стреляют по наземным и воздушным целям, а также имеют способность, с помощь которой можно атаковать стрелами по площади.

Фанаты Red Alert 2 будут довольны тем, что способность Юрико по уничтожению толп пехоты заменили на пси-захват наземных войск. Теперь Юрико-раш стал ещё опаснее.

Техника

Изменений для техники в разы меньше, чем у пехоты, однако тут хотя бы прибавился полностью новый юнит.

Единственное изменение, которое получил коллектор, связано с его альтернативной способностью. В этом режиме он способен стрелять не только по земле, но и по воздуху. Даже воздушную армию врага ничего не спасёт, если вам оставили лишь один Обогатитель.

Отличия танка “Цунами” от оригинала заключаются в возможности атаковать при включенной способности “Нано-отражатели”. Стал способен атаковать подлодки торпедами. 

Железный Ронин остался верен стилю Uprising во всём, кроме способности: в моде удар с разрядом заменили на выпад с прыжком в указанную сторону.

Вооружённый Они — это полноценно новый юнит Японии. Имеет всего 2 режима атаки, сменяемые через способность. По умолчанию вооружён пулемётом, эффективным против пехоты, а через способность происходит смена пулемёта на ракетницу, которую можно использовать только против воздушных целей.

Владыка Они стал юнитом более соответствующим своему образу на поле боя. Помимо лазеров из глаз он теперь подходит вплотную к противнику и наносит дополнительный урон своими кулаками. Грозное оружие против врагов, у которых нечего противопоставить тактике забега 2-3 Владыками Они на базу.

Флот

Яри, аналогично Акуле, может без каких-либо проблем стрелять, не всплывая.

Теперь Сёдзе нет необходимости всплывать на поверхность, чтобы вести атаку ракетами по воздушным целям. В режиме полёта способен атаковать воздушные цели.

Самые большие изменения японского флота ушли на крейсер “Нагината”. Крейсеру добавили систему ракет для атаки воздушных противников и пересмотрели площадь обстрела торпедами при помощи способности, сделав её более кучной.

Сёгун стал более опасным противником из-за добавленной новой башни.

Основа Мобильной Крепости. Развёртывается, соответственно, в Мобильную Крепость. Сама же Крепость научилась стрелять по воздушным целям в режиме полёта, что делает её одной из самых сильных противовоздушных единиц на поле боя. Наземная атака была немного подвергнута коррективам: вместо стрельбы лучом вдоль своей цели она стреляет поперёк.

Здания

Среди всех оборонительных зданий Японии орудие “Защитник” претерпело самые большие изменения. В режиме по умолчанию оно атакует как наземные, так и воздушные цели, что делает его универсальным средством защиты, наравне со Стационарным Орудием Альянса. Способность орудия по смене видом вооружения была сменена на сворачивание в основу.

Протоколы

Сверхсекретные протоколы Японии

Протоколы 1-го уровня

Nano Defense Drones. Этот протокол является аналогом нано-щитов из оригинального Red Alert 3 лишь с той особенностью, что пока щит не сломался, его можно чинить. Также щиты не имеют временного ограничения на использование юнитом. Оборонительные здания Японии после открытия протокола также обзаводятся щитами, которые восстанавливаются, если их уничтожили. Щиты оборонительных зданий также ремонтируются возле чинящих зданий.

Nano Injection. Способность применяется на пехотинца. После её применения пехотинец приобретает ряд пассивных эффектов, среди которых имеются: автоматическая регенерация здоровья, увеличенная скорость, повышенная броня. После смерти пехотинца на его месте появляются нанороботы, которые можно использовать на другом пехотинце или технике. Есть особенность использования протокола на Юрико — при использовании она не получает каких-либо дополнительных бустов, т.к. нанороботы тратятся на создание неремонтируемого силового щита вокруг коммандоса. Пассивно открытие протокола немного повышает урон пехоте и добавляет слабую регенерацию здоровья.

Nano Dessebmly. Способность позволяет пожертвовать какой-либо техникой на поле боя ради создания нескольких нанороботов. Количество генерируемых нанороботов кратно цене юнита в тысячах +1 единица. Всего из техники можно получить 5 нанороботов. Стоит отметить, что превращение техники, заражённой нанороботом, не увеличит их количество на единицу. Пассивно способность позволяет спонтанно создавать нанороботов после смерти техники. Также нанороботы сами по себе способны убивать пехоту и пилотов техники.

Протоколы 2-го уровня

Mecha Ambush, или же просто вызов Тоукуи. Способность позволяет вызвать на поле боя робота-самурая, который на ранних стадиях игры может довольно эффективно расправляться с вражеской пехотой, техникой и комбайнами. Имеет 2 способности, которые сменяют друг друга по очереди. Первая — выпад с нанесением урона в указанную сторону. Вторая — выпад с прыжок как у Железного Ронина. По истечении 2/3 таймера на откат способности юнит самоуничтожается. Согласно описанию в моде, протокол пассивно увеличивает урон у Истребителей Танков.

Professional Minning. Протокол увеличивает эффективность сбора руды комбайнами тем, что каждый вывоз руды из шахты даёт 360 денежных единиц вместо стандартных 300.

Honorable Discharge. Протокол действием разнится с оригиналом. Помимо того, что при смерти техники она взрывается объёмным взрывом, в моде эта логика дополнена применяемой способностью — вы можете навесить на технику взрывчатку, которая увеличить её скорость, а по истечении 3-4 секунд техника взрывается с большим уроном по площади. Урон от способности наносится только противнику, что позволяет использовать её в толпе собственной техники.

Протоколы 3-го уровня

Advanced Rocket Pods. Способность, выдаваемая при открытии протокола, позволяет призвать на поле боя ракетную платформу, атакующую нескончаемым количеством ракет всех врагов в зоне поражения. Пассивно протокол увеличивает количество выпускаемых ракет у юнитов, которые обладают ракетными системами.

Nano Repair. Используется на технике. После использования вокруг техники, на которой была применена способность, создаётся ремонтирующий ареал. Внутри ареала другая техника получает ремонт, однако этот ремонт не может продолжаться долго, т.к. каждая секунда стоит здоровья технике, создающей этот ремонтный ареал. Пассивно протокол даёт авторемонт всей технике.

Omega Power. Помните Изуми Омега из Uprising? Она вернулась в виде протокола. По геймплейным механикам она представляет собой Юрико из оригинального Red Alert 3. Все характеристики те же, что и у Юрико, только другая способность — она убивает пехоту, а технику и авиацию отключает (при достаточной близости может и уничтожить). При активации способности из-под земли появляется транспортная техника, выбрасывающая капсулу с Изуми, из которой она вырывается с применением своей способности. По истечении 2/3 таймера на откат способности юнит самоуничтожается. Пассивное действие протокола: повышение боевых качеств у Изуми и Юрико.

Протоколы 4-го уровня

Final Squadron. Зачем трижды брать протоколы на увеличение силы атаки Штурмовой Эскадрильи, если можно сразу взять протокол, равны по силе Штурмовой Эскадрильи 3-го уровня? Аналогично подумали и разработчики мода, объединив все протоколы, связанные с увеличением урона эскадрилий, в один.

Emperor King Oni, или же Императорский Владыка Они знаком игрокам, проходившим кампанию Советов. Отличается от обычного Владыки Они несколькими механиками: он не бьёт кулаками противников (рукоприкладство — это не про Императора), и он является своего рода Вышкой Пропаганды из Generals Zero Hour, т.е. вокруг него идёт повышение всех боевых характеристик союзных юнитов. Как и в оригинале, способен атаковать воздушные цели.

Balloon Bombs. Аналог Ковровой Бомбардировки 3 ранга из ванильной игры.

Протоколы 5-го уровня

Nano Storm. Наполовину вспомогательный, наполовину атакующий “суперпротокол”. При использовании способности появляется “механический червь”, который испускает огромное количество нанороботов, способных уничтожить вражескую пехоту, убить водителей в технике, а также повысить характеристики союзных юнитов. Пассивно открытие протокола повышает скорость и здоровье нанороботов.

Psionic Wave. Пси-волна Пси-деструктора. Описание излишне. Супероружие не усилили несмотря на то, что у других фракций имеется более сильный аналог атакующего супероружия.

Giga-Fortress Authorization, он же доступ к Мобильной Крепости. Открытие протокола позволяет строить основы Крепостей в верфях, а также превращать технику в ферзя. Здоровье превращённых Крепостей зависит исключительно от цены превращаемой техники. Например, при превращении Крепости из МСЦ она появляется с полным набором очков здоровья, а из других юнитов — меньше (самое малое количество ХП даётся Крепости от превращения из Тенгу). Из не боевых юнитов Крепость получить нельзя, т.е. из комбайна и транспорта сделать её не получится.

Скриншоты

P.S.

Стоит отметить, что недавно мод с платформы modDB переехал Nexus Mods, поэтому для скачивания модификации необходимо иметь аккаунт на Nexus Mods.

СЛЕДИТЬ ЗА РАЗРАБОТЧИКАМИ:

Об авторе

mah_boi

Переводчик-любитель, луркер информации по играм C&C 2-го поколения. Перевожу модификации для C&C: Tiberian Sun, C&C: Red Alert 2, C&C: Red Alert 3 в свободное время.

Поддержать автора: https://boosty.to/mah_boi

Комментировать

8 комментариев