Mercado de videogames da China se recupera, vendas domésticas ultrapassam US$42,6 bi

Por Josh Ye

HONG KONG (Reuters) - O mercado de videogames da China voltou a crescer este ano, com a receita doméstica aumentando 13%, para 303 bilhões de iuans (42,6 bilhões de dólares), deixando para trás a repressão de oito meses de Pequim ocorrida há dois anos.

A associação do setor CGIGC disse em uma conferência em Guangzhou nesta sexta-feira que a receita doméstica do setor este ano atingiu mais de 300 bilhões de iuans pela primeira vez. A entidade também afirmou que o número de jogadores na China cresceu 0,6%, atingindo um recorde de 668 milhões, pouco mais de três vezes que toda a população do Brasil.

O retorno ao crescimento é uma reviravolta importante para o maior mercado de games do mundo, depois que a receita encolheu pela primeira vez no ano passado, em decorrência da repressão de oito meses de Pequim sobre o setor devido a preocupações com o vício dos usuários.

Os videogames desenvolvidos na China continuaram a crescer à medida que Pequim enfatiza a necessidade de autossuficiência em tecnologia. A receita anual dos games desenvolvidos internamente cresceu para 256 bilhões de iuans, um aumento de 15% em relação ao ano anterior.

A receita dos videogames chineses em mercados estrangeiros, no entanto, sofreu um revés depois que países como a Índia aumentaram a fiscalização sobre eles alegando motivos de segurança nacional. A receita de títulos da China no exterior caiu 5,65%, para 16,3 bilhões de dólares em 2023.

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