Assassin’s Creed: le fils du PDG d’Ubisoft a aidé le jeu à se développer [VIDEO]

C’est difficile à croire, mais c’est vrai: sans le fils d’Yves Guillemot, Assassin’s Creed pourrait être complètement différent de nos jours.

Charles Randall était auparavant le chef d’équipe sur l’intelligence artificielle chez Ubisoft, et il a travaillé sur Assassin’s Creed, qui a été lancé en novembre 2007 sur PlayStation 3 et Xbox 360, suivi d’un port PC en avril 2008. Sur Twitter, il a expliqué comment le jeu s’est développé à la dernière seconde possible: «Si vous avez déjà joué à Assassin’s Creed original, vous savez qu’il y a eu des missions avec les cibles, et il y en a eu aussi un tas d’activités secondaires. Et si je vous disais que ces activités annexes n’existaient pas dans la première soumission?

L’enfant du PDG a joué le jeu et a dit que c’était ennuyeux et qu’il n’y avait rien à faire dans le jeu. Donc, mon avance vient à moi et il dit: «Donc, nous devons ajouter un tas d’activités secondaires dans le jeu. Nous avons un plan de Patrice [Désilets], mais je ne vais pas dire oui à moins que vous soyez dedans. »Je lui dis de me donner un peu de temps pour y réfléchir, et je vais lancer ma musique et faire une sieste à mon bureau. Il dit: «Nous devons mettre toutes ces missions secondaires dans le jeu en cinq jours, et elles doivent être exemptes de bogues, car la version va être gravée directement sur le disque et publiée dans le commerce de détail.» À propos d’un album plus tard, je soulève ma tête et le voir assis là à me regarder, attendant juste que je lui donne une réponse. Je dis oui. Mais j’ai des conditions. “Il dit:” N’importe quoi. ”

C’est ainsi que moi-même et 4 ou 5 autres personnes nous sommes retrouvés dans le bâtiment principal de la conférence du bâtiment Peck de Montréal, qui est normalement accessible uniquement avec une carte de porte spéciale. Et c’est seulement nous qui y avons eu accès. Personne d’autre n’était autorisé à entrer. Nous avons fait déplacer tous nos ordinateurs. Le reste est flou, mais je sais que ça s’est très bien passé, parce que nous l’avons fait. Nous avons réussi à tout mettre en œuvre en cinq jours », a-t-il écrit. Bien sûr, le jeu n’était pas entièrement exempt de bogues. Il y en avait un dans la version X360 qui empêchait les joueurs de maximiser son score de joueur (1000 – et la PlayStation 3 n’avait même pas encore de trophées à ce stade).

Espérons que Assassin’s Creed: Valhalla ne soit pas implémenté de manière aussi précipitée. Dans la vidéo ci-dessous, Ashraf Ismail explique les batailles verbales rythmiques entre les Vikings, dont Eivor. Comme cela faisait partie de leur culture, cela a été inclus. Vous devez choisir l’insulte appropriée ou celle qui correspond au rythme. Le jeu sera lancé cet automne sur PlayStation 5, Xbox Series X, PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia.

Source: PSL, PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)