Lançado originalmente pela Namco nos arcades em 1982, “Dig Dug” é um jogo que se tornou bastante popular ao utilizar um conceito simples de cavar túneis subterrâneos, ganhando versões em vários consoles, incluindo o Atari 2600.

O jogador assume o comando de Dig Dug, um escavador pra lá de competente que com sua pá consegue criar intrincados labirintos subterrâneos em busca dos prêmios em forma de vegetais.

Dig Dug em sua versão arcade

Mas cuidado com os ferozes Fygar (solta fogo pela boca) e Pooka, que se escondem embaixo da terra e podem matar apenas com um toque. Para piorar a situação, eles também podem se transformar em fantasmas assustadores que perseguirão Dig Dug até a morte.

Para destruir as criaturas use o botão de ataque para lançar uma mangueira e bombeá-los até que estourem. Outra maneira eficaz de se livrar deles é deixar cair pedregulhos em cima de suas cabeças – mas fique esperto pois eles também podem te acertar com essa estratégia.

A partida termina quando todos os inimigos forem destruídos ou quando o último que restar conseguir escapar.

Dig Dug em sua versão Atari 2600

As minas subterrâneas são compostas de quatro camadas de sujeira, sendo que você recebe mais pontos ao explodir as criaturas nas camadas mais inferiores. Um prêmio de alta pontuação, que geralmente é um vegetal, aparece uma vez por rodada por apenas alguns segundos no mesmo local onde você começou a cavar.

O jogo começa com cinco vidas (exibidas como quadrados na canto inferior esquerdo da tela), e pode-se ganhar vidas extras com 20.000 pontos. Depois disso, uma vida bônus é ganha em cada múltiplo de 50.000 pontos até 200.000 pontos. O número máximo de vidas que se pode ter é de oito.

A cada nova rodada a ação do jogo acelera e os inimigos se transformam em fantasmas com mais frequência do que o habitual, elevando a dificuldade da partida. Caso você perca todas as vidas, é possível continuar da última tela em que estava, para isso basta apertar o botão de ataque do controle na tela título em até 10 segundos após morrer.

O game apresenta dois níveis de dificuldades (selecionável por meio do botão Game Select):

– Easy (Fácil) – Existe apenas um padrão de túneis, rochas e inimigos. Cada rodada é idêntica ao da rodada anterior, com apenas dois inimigos na tela – eles nunca aceleram e nunca se transformam em fantasmas. O prêmio é sempre uma cenoura que vale 400 pontos. Uma cabeça de ursinho de pelúcia no centro da tela indica este modo.

– Normal – O padrão de túneis, rochas e inimigos varia a cada rodada. Pooka e Fygar frequentemente se transformam em fantasmas e a ação do jogo periodicamente acelera. Em rodadas mais altas, até sete inimigos podem estar na tela de uma vez. O prêmio muda e aumenta em valor com rodadas mais altas.

DICAS

  • Em rodadas mais avançadas, sua prioridade deve ser pegar os itens bônus, pois valem mais pontos do que destruir os inimigos.
  • O prêmio não aparecerá em uma rodada até que dois pedregulhos caiam e com menos de sete inimigos na tela.
  • O último inimigo em uma tela sempre tentará escapar, terminando assim a rodada. Então, se apenas um permanecer e o itemprêmio não apareceu, você pode querer atordoar (sem matar) esse inimigo tempo suficiente para permitir que o prêmio apareça.
  • O último inimigo sempre tentará escapar no lado superior esquerdo da tela, você pode posicionar-se estrategicamente acima do solo à esquerda e esperar ele surgir.
  • Você não pode bombear através do solo, então recue se um fantasma estiver se aproximando em direção ao seu túnel. Espere até que o fantasma comece a aparecer no túnel para virar e começar a bombeá-lo.
  • Para esmagar um fantasma, faça um túnel sob uma rocha e espere (enquanto você não se mover, a rocha não cairá). Quando um fantasma passar pela rocha, saia rapidamente do caminho e o fantasma será esmagado.
  • Uma boa maneira de prender e esmagar várias criaturas de uma só vez é fazer um túnel
    para cima debaixo de uma pedra e espere os inimigos seguirem. Quando eles chegarem perto, mova-se rapidamente para a direita ou para a esquerda. Eles ficarão presos no caminho da rocha caindo.
  • Se um inimigo estiver te perseguindo, tente chegar a um túnel. Como você se move mais rapidamente em um túnel do que através do solo, isso lhe dá uma chance melhor de escapar.
  • Tente agrupar as criaturas atrás de você, atordoando-os e depois correndo (você pode atravessar por um inimigo atordoado). Quando vários estiverem em perseguição, leve-os em direção a uma pedra para pontos altos.

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