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ゲーム

スクエニ、「ドラクエの思い出」をTwitterで募集中 48

ストーリー by headless
呪文 部門より

あるAnonymous Coward 曰く、

スクウェアエニックスは、ドラゴンクエスト宣伝担当の公式Twitterアカウント「DQ_PR」のフォロワーが1万人を突破したことを記念して、ドラゴンクエストの思い出を募集するキャンペーンを実施している(キャンペーンページドラゴンクエスト宣伝担当Twitter)。

キャンペーンに参加するには、Twitterで「DQ_PR」をフォローし、「#DQmemory」のハッシュタグを付けてドラゴンクエストの思い出をつぶやけばいい。参加者の中から抽選で20名に「スライムトートバッグ」がプレゼントされる。キャンペーン応募期間は5月1日まで。

Twitterではすでに多数のつぶやきが寄せられている。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • by INTEGRA ZXi (7950) on 2011年04月29日 13時03分 (#1944856)
    1. DQ1:ある程度強くなってひたすら殴る
    2. DQ2:はやぶさの剣+破壊の剣の裏技コンボ
    3. DQ3:パルプンテ(+ドラゴラム) or 毒針
    4. DQ4:せいすい撒き
    • by Aluminum-Carbide (41494) on 2011年04月29日 13時35分 (#1944869) 日記

      DQ4だとアリーナ(キラーピアス装備)と勇者のパルプンテの方が効率良かったな
      (DS版のアリーナは弱体化しすぎ)

      --
      水を飲むと屁(CH4)をこきます
      親コメント
      • 4はひたすら聖水ぶっかけプレイでしょ。

        #おかげでレベル上がりすぎてバランス崩壊してその後がつまらなくなったのもいい思い出。

        --
        署名スパムがウザい?アカウント作って非表示に設定すればスッキリさ。
        親コメント
        • by d4 (42365) on 2011年05月01日 1時08分 (#1945299)

          >ひたすら聖水ぶっかけプレイ

          昔はぱふぱふということでしたね。

          親コメント
        • by Anonymous Coward

          * 聖水は親々コメントで既出
          * FC版では事実上主人公しか使えません(「いろいろやろうぜ」で使ってくれることを期待するのは効率悪すぎ)
          * クリフト黙れ。あとお供のスライムを刺すな(ターンあたり倒せる敵の数を最適化するという観点からはまったく正しい行動なんだけど)

          • by Anonymous Coward

            >(「いろいろやろうぜ」で使ってくれることを期待するのは効率悪すぎ)
            アイテム全部に聖水持たせて、MP0にするとほぼ使ってくれると思うんだが。
            打撃(素手) 防御 マホトラ以外に選択肢がないから。
            違う相手に聖水掛けて無駄に消費されるってのはあるけどね。

    • by Anonymous Coward

      DQ1: 橋を渡ったところでキメラにいじめられたことぐらいしか覚えていない。
      DQ2: 5日でクリアした。復活の呪文をメモるのが嫌で電源を入れっぱなしにしていた。
      DQ3: 朝に目覚めてから仕事に行くまでの時間も遊んでしまうぐらいはまった。
      DQ4: あまりにもつまらなかったので以後のシリーズは遊んでいない。

      こんな感じ。

    • by Anonymous Coward
      DQ9:まさゆきの地図

      9で久々に戻ってきたFC世代のおっさんですが、すれちがい通信は楽しかった。
      インターネットで話題の地図が、ローカル通信のみで回り回って手元にやってくる不思議な感覚。
      おかげで、働くのは苦痛だけど通勤は楽しかったw
      • by Anonymous Coward

        田舎じゃまったく地図がまわってこないんだぞ。

    • by Anonymous Coward

      3は武闘家で会心の一撃狙い/お供のモンスターにメダパニという手もありましたな

  • by kcg (26566) on 2011年04月29日 13時37分 (#1944870) ホームページ 日記

    7のCGムービー全般が一番印象に残っています。

  • DQの思い出といえば、ファミコン版DQ2ロンタルギアの峠越え(洞窟)でしたね。
    苦労して峠を抜けて高地に出れたときはほんと嬉しかった。
    そういや、重要な鍵を持っている隠れているドロボーを探すのにも苦労したなぁ。

    あと、DQ5の最初は強いお父ちゃんと僕。から成長して結婚して息子が勇者となり伝説の剣や鎧を付けて共に決戦に向かう
    人生的スケールの大きさ(?)がよかった。

  • by eukare (2230) on 2011年04月29日 15時53分 (#1944924) 日記

    あの凶悪なゲームバランスが。
    今にして思うと「人類マジヤバイ」を表す適切なバランスだったかなーとも思えるが、
    当時はもうね…
    #即死回避アイテムとか無かったから、レベルMAX・最強装備でも一瞬で全滅が有り得たからなあ

    • by sAmoure (35855) on 2011年04月30日 13時35分 (#1945110)

      FC版の難易度が高すぎるのは
      ・ブリザード、デビルロード、パズスあたりの即死持ちが運次第
      ・アトラスの痛恨ダブルヒットも運次第
      ・シドーのベホマも運次第
      あまりにも終盤が運ゲーすぎるところだと思われ。

      あとは上コメにあるように復活の呪文間違いと…
      サマルが使えなさすぎることですかねww

      親コメント
      • by Stealth (5277) on 2011年05月02日 9時57分 (#1945590)

        SFC 版の「光の剣が装備できる上にザオリクまで覚えるサマル」とか、偽物としか思えないですからね。
        FC 版だと、とりあえず「ブリザードはザラキをとなえた」が表示される前から赤くなる (ローレシアの王子死亡確定) がっかり感は本当に半端ないです……。

        親コメント
    • by Anonymous Coward

      ふぅむ。そういう感想もあるのかぁ。
      私などはわりかし親切でヌルいゲームだなぁとか思ってましたが…。
      確かに、裏(バグ?)技である「はやぶさのけん+はかいのつるぎ」をやってもゲームバランスが大して崩れないってことは、元々が結構厳し目なバランスってことを表しているのかもしれませんけど。

      # 私の場合、寧ろこっち [srad.jp]のほうが凶悪だった記憶が。
      # あんな長いの、何もなくても間違うっちゅうねん。
      # それを古くなってフォーカスの甘くなった14インチとかのブラウン管とかでやった日には…もう何も言うまい(笑)。

  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 12時43分 (#1944853)

    あんなのスライムじゃないやい!

  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 13時11分 (#1944858)
    冒険の書は消えてしまいました。
  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 13時21分 (#1944863)

    友人の足があまりにも酷いので
    ○○は足下をしらべた、鼻が曲がった。

    とかいうギャグが身内ではやった

    • うおっぷ!これは たまらん!
      (友人の足は、うまのふん以上?!)

      #私としてはIIIでバラモスを倒した後ですね。まさかあんな事になろうとは…。
      #思わずセーブして電源切ってカセット引き抜いて、マジマジと眺めたほど。
      #こんな小さなカセット(当時)にどれだけ広大な世界が広がっているのかと感動しました。
      親コメント
  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 13時32分 (#1944868)
    一番の思い出は、ドラクエ3のMSX版が出なかったことだな。
  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 17時35分 (#1944962)
    DQ1
     鳥山明のイラストを見て、FCと一緒に衝動買い
     たいまつがもったいないので、地下道(洞窟)を灯り無しで通り抜ける方法を探した(簡単だった)
     おかげで王女を見つけられず(助けられず)王女の愛が無いまま鎧を探すことになった
     そのまま進めたら最後まで行けて、王女のいないエンディングに

    そういえば、ふっかつのじゅもんをビデオ録画するために、ツインファミコン(sharp製だったか?)を買ったなあ
  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 19時36分 (#1944993)
    ふるいけや かわずとびこむ
    みずのおと ばしや
    • by Anonymous Coward
      いのきばばつるたちようしゆうりきふじなみ
      • by Anonymous Coward
        勇者「4きね8」と王子「もょもと」が大活躍しました。
  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 19時40分 (#1944995)

    今回に限った話ではないと思いますが、よく分からない点が一つあります。
    サイトに書かれた「注意事項」については、どのタイミングで同意した事になるんでしょうか?
    応募条件・応募方法となっているような、アカウントをフォローするのも、ハッシュタグをつけるのも、思い出をつぶやくのも、特に同意無しで行えますよね?
    特に、以下の文言についての有効性がどうなるのか気になるのですが…。

    > ・当選結果に関わらず、キャンペーン用の投稿内容はスクウェア・エニックスのウェブサイト、印刷物などの媒体において公開される可能性があります。

    私の認識不足だったらすみません。

    • by Anonymous Coward

      >応募条件・応募方法となっているような、アカウントをフォローするのも、ハッシュタグをつけるのも、思い出をつぶやくのも、特に同意無しで行えますよね?

      はい。たぶんそうでしょうね。
      ただし応募とみなすかどうかは別問題です。

  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 20時59分 (#1945006)

    深夜行列の参加。

    え、思い出が違うって?

  • by Anonymous Coward on 2011年04月29日 21時08分 (#1945008)
    死んでしまうのは情けないということ。
    • by Anonymous Coward
      死んでしまうとは何という田舎者じゃ(ドラクエ3?

      あー、塔とか洞窟をふさいでるNPCに話し掛けるときにちゃんと主人公を踏まずに移動する点と
      ルーラで出れる城は 美点だと思う(5以降は この2点がわりとおざなり
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