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…d TR. update the pull scripts to avoid updating it/ui.csv, it's no longer auto-synced, as it has manual edits. doing git reset it/ui.csv was a pain.
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Swyter committed Mar 26, 2017
1 parent f3bed8d commit 3d91e43
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Showing 20 changed files with 306 additions and 286 deletions.
22 changes: 11 additions & 11 deletions Languages/cns/dialogs.csv
Expand Up @@ -63,7 +63,7 @@ dlga_member_review_castle_garrison:member_castellan_pretalk|当然,这是驻
dlga_member_castellan_talk:member_review_castellan_equipment|让我看看你的装备。
dlga_member_review_castellan_equipment:member_castellan_pretalk|没问题,全都在这里了。
dlga_member_castellan_talk:member_castellan_join|我想让你放弃你的城堡并且加入我的队伍。
dlga_member_castellan_join:close_window|我已经有点喜欢这个地方了,但如果你想,{playername},我会跟你走。
dlga_member_castellan_join:close_window|我已经有点喜欢这个地方了…但如果这是你的命令,{playername},我会跟你走。
dlga_member_castellan_join:member_castellan_pretalk|我们要睡在哪儿?你可是带着一整支军队,{playername},你根本就没有足够的空位放下我们所有人。
dlga_member_castellan_talk:close_window|离开。
dlga_member_chat_00:member_lady_1|{playername},你觉得我们什么时候能到达目的地?
Expand Down Expand Up @@ -103,7 +103,7 @@ dlga_companion_recruit_meet_again:companion_recruit_backstory_delayed|那么…
dlga_start:companion_recruit_secondchance|什么事儿?
dlga_companion_recruit_secondchance:close_window|没什么。
dlga_companion_recruit_backstory_delayed_response:companion_recruit_signup_b|我的队伍应该能用得上你。
dlga_companion_recruit_backstory_delayed_response:close_window|没什么,兴许下次的
dlga_companion_recruit_backstory_delayed_response:close_window|没什么,下次吧
dlga_companion_recruit_signup_confirm:close_window|好!给我一点时间来准备,然后我就可以出发了。
dlga_start:companion_rehire|我依然希望重新加入你队伍,如果你还需要我。
dlga_start:companion_rehire.1|你还活着我真的很高兴,{s5}!{s6},我不清楚你是被抓了还是被杀了亦或是逃跑了。从那时起我就在这里等你了,一直在期待着听到你的消息。我可以收拾行囊重新加入你的队伍么?
Expand Down Expand Up @@ -149,7 +149,7 @@ dlga_player_siege_castle_commander_1:player_siege_ask_surrender|投降!这种
dlga_player_siege_castle_commander_1:close_window|没什么,我现在就走。
dlga_player_siege_ask_surrender:player_siege_ask_surrender_treatment|也许吧…你会用你的名誉担保给我相应的待遇么?
dlga_player_siege_ask_surrender:player_siege_ask_leave_unmolested|如果你用名誉担保,让我们平安离开的话,我们会让出这座城堡。
dlga_player_siege_ask_surrender:close_window|投降?哈哈!我们都老死你也攻不破这城墙
dlga_player_siege_ask_surrender:close_window|投降?哈哈!我们都老死你也攻不破这道城墙
dlga_player_siege_ask_surrender_treatment:player_siege_ask_surrender_treatment_reject|你什么都得不到。投降或去死!
dlga_player_siege_ask_surrender_treatment_reject:close_window|混账,我们会战斗到最后一人!
dlga_player_siege_ask_surrender_treatment:player_siege_ask_surrender_treatment_accept|你将被赎回而你的士兵将会生还。我用名誉担保。
Expand Down Expand Up @@ -287,7 +287,7 @@ dlga_ring_hunter_lair_defeated:ring_hunter_lair_defeated2|看来我们成功的
dlga_ring_hunter_lair_defeated2:ring_hunter_lair_quest_end|你必须留着这个戒指用来对抗黑暗魔君的军队。我们相信你会很好的使用它的。
dlga_ring_hunter_lair_quest_end:close_window|这是无上的荣耀,大人。谢谢你!我会继续和黑暗魔君战斗,这枚戒指无疑会起很大作用。
dlga_start:ring_hunters_party_attack|快看这边,老兄。又是一群待宰羔羊。
dlga_ring_hunters_party_attack:ring_hunters_party_attack_2|你的暴行已经到了头了
dlga_ring_hunters_party_attack:ring_hunters_party_attack_2|你的暴行已经到头了
dlga_ring_hunters_party_attack_2:close_window|所有人听好,包裹和手指都检查仔细了。留下一个人严刑拷打,剩下的你们可以当晚餐。
dlga_start:ring_hunter_lair_defeat|那个戒指属于黑暗魔君!你无权持有!
dlga_ring_hunter_lair_defeat:ring_hunter_lair_defeat2|但它现在是我的了。
Expand All @@ -297,7 +297,7 @@ dlga_beorn_message:beorn_message2|那可不是一股的土匪。他们是黑暗
dlga_beorn_message2:beorn_message_end|没错,信中提到了那个巢穴,我们已经派斥候去那里查看了。他们烧毁了巢穴并往魔多的方向赶去…如果你打算先去那边,你可能就帮不到我们了。我们真心感激你的胜利
dlga_beorn_message_end:beorn_message_close|接下来我必须回去向{s1}报告这里所发生的一切。先回你的村庄准备好斥候。这周围可能会有残余的土匪游荡。
dlga_beorn_message_close:close_window|好的,将军。我们会保持警惕得。我们将继续尝试从周边的村庄里招募更多的人。你今天的胜利鼓励了我们所有人。
dlga_lord_give_troops:lord_give_troops_check|增强我的部队?看来我运气不错,总是能得到支援
dlga_lord_give_troops:lord_give_troops_check|增强我的部队?没问题,士兵总是多多益善
dlga_lord_give_troops:lord_pretalk|很遗憾你没有任何来自{s14}的士兵能加入我…
dlga_lord_give_troops_check:lord_give_troops_check_1|我要检查一下部队花名册…
dlga_lord_give_troops_check_1:lord_pretalk|所以你已经改变主意了…^明白。
Expand Down Expand Up @@ -359,7 +359,7 @@ dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.2|我们正在{s1}{s5}休息。
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.3|我们正要前往{s1}{s5}。
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.4|我们正在从{s1}招募新兵。
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.5|我们正在{s1}{s5}周围寻找敌人
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.6|我们正去破坏{s1}
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.6|我们正在破坏{s1}。
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.7|我们在向{s1}撤退。
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.8|我们正在围攻{s1}{s5}.
dlga_lord_tell_objective:lord_pretalk.9|我们正在与{s1}{s5}战斗。
Expand Down Expand Up @@ -453,7 +453,7 @@ dlga_lord_mission_mirkwood_sorcerer_rejected:lord_pretalk|我理解你, {playe
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_deliver_message|我需要你送一封信给{s13},他现在应该在{s4}。如果你去那个方向的话,能帮我送信给他吗?这封信需要在30天内送到他的手里。
dlga_lord_mission_deliver_message:lord_mission_deliver_message_accepted|当然,我正打算经过{s4},应该没有问题。
dlga_lord_mission_deliver_message:lord_mission_deliver_message_rejected|我恐怕最近不会见到{s13},{s65}。你最好另外找人去送。
dlga_lord_mission_deliver_message_accepted:close_window|真是太好了,{playername}。这就是那封信。而这是给你的一点盘缠。当你见到{s13}的时候,替我向他致意
dlga_lord_mission_deliver_message_accepted:close_window|真是太好了,{playername}。拿好这封信,并代我向{s13}问好
dlga_lord_mission_deliver_message_rejected:lord_pretalk|啊,好吧。我相信我能找到其他人去做的。
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_deliver_message.1|我需要你送一封信给{s15}的{s13},他现在应该在{s4}。如果你向那里去的话,能帮我送信给他吗?这封信需要在40天内送到他的手里。
dlga_lord_tell_mission:lord_mission_told|我的确有件急事儿…我的信差要去{s14}向指挥官报告战况。他的行程因为路上的各种麻烦事儿已经推迟了几次了,但这次他必须立即出发。我希望能至少确保他的人身安全。我完全信任你,{playername}。如果你能护送他前往{s14}的话,我会很感激你的。
Expand Down Expand Up @@ -562,10 +562,10 @@ dlga_caravan_help3:caravan_help4|祝你一路平安,托巴尔。我想我们
dlga_caravan_help4:caravan_help5|我对此十分期待。我的护卫在这里见证了你的战斗,他们肯定会把你的消息告诉他们的领主的。^^如果你多次帮助了领主们的人民,你肯定会在他们之中声名大噪,而这将会给你带来很多好处! ^^比如我,作为一个名人,每个月都能因为我的贡献得到一次额外收入!
dlga_caravan_help5:close_window|我会铭记的。谢谢你,托巴尔,注意安全。
dlga_start:caravan_attack1|你是谁? 我并不需要你的帮助。
dlga_caravan_attack3:close_window|变弱?让我来告诉你谁才是真的弱! (困难)
dlga_caravan_attack3:close_window|懦夫?让我来告诉你谁才是真的懦弱! (困难)
dlga_caravan_attack3:close_window.1|滚吧, 懦夫。 总有一天我会看见你那被弃荒野的尸体的。
dlga_start:caravan_duel1|呵呵...他就是这么一个脾气暴躁的人,不是吗?你无须在意他的!你在那里帮了我一个大忙!当然还救了一些人的性命!^^看,我们从死人的口袋里弄了点钱出来。{s10}
dlga_start:caravan_duel1.1|看来我要升迁了。你是位凶猛的战士。来,拿点我们从商队那得到的战利品。守卫们当时也赌你输的,但是我没有…呵呵…你之前在哪儿做的我可全都看到了…^^{s10}
dlga_start:caravan_duel1.1|看来我要晋升了。你是位凶猛的战士。来,拿点我们从商队那得到的战利品。守卫们当时也赌你输的,但是我没有…呵呵…你之前在哪儿做的我可全都看到了…^^{s10}
dlga_caravan_duel1:caravan_duel2|我可以直接杀了你然后带走一切的…但我已经有足够的证明了。离开。
dlga_caravan_duel2:caravan_duel3|这群人现在绝对尊敬你!或者他们是在害怕!不管怎样,他们会告诉他们的领主你在这里所做的一切。如果你能继续给他们留下好印象,他们还会给你特殊的东西!那个卢恩的骑兵给了我一匹马!然后我把它吃—掉—了!哈哈哈哈!
dlga_woodelf_help_6:woodelf_help_7|(派系军衔教程) ^^军衔点允许你提升你在出生派系(和/或者其它派系)中的地位。^^这将决定你的部队上限,每周的派系资源点收入,并解锁一些派系特殊奖励。
Expand Down Expand Up @@ -625,7 +625,7 @@ dlga_defeat_hero_answer_1:close_window|该死的!你会后悔的。
dlga_defeat_hero_answer:defeat_hero_answer_2|这次就放你走,不过下次可要记着别挡路。
dlga_defeat_hero_answer_2:close_window|我们还会再见面的。
dlga_start:fugitive_1|嗯,你想要做什么?
dlga_fugitive_1:fugitive_2|我正在追捕一位名为{s4}的逃犯。你长得和对他面部特征的描述一模一样
dlga_fugitive_1:fugitive_2|我正在追捕一位名为{s4}的逃犯。你和通缉上的画像一模一样
dlga_fugitive_1:close_window|没事。对不起打扰你了。
dlga_fugitive_2:fugitive_3|我不知道你在说些什么。你一定是把我跟其他人搞混了。
dlga_fugitive_3:fugitive_4|那就把你的剑放下。如果你是无辜的,那就没必要害怕!我们可以去和这里的护卫长谈谈,看看这里是不是还有符合描述的另外一人。
Expand Down Expand Up @@ -748,7 +748,7 @@ dlga_mayor_info_begin:mayor_info_talk|我是{s9}的地方长官,或者说我
dlga_mayor_info_talk:mayor_info_lord|谁统治这个城镇?
dlga_mayor_info_lord:mayor_info_talk|我们的领主是{s10}.
dlga_mayor_info_talk:mayor_pretalk|我已经了解到我需要知道的东西了,谢谢。
dlga_merchant_quest_about_job:merchant_quest_about_job_2|又怎么了
dlga_merchant_quest_about_job:merchant_quest_about_job_2|怎么了
dlga_merchant_quest_about_job_2:merchant_quest_what_if_fail|如果我完成不了怎么办?
dlga_merchant_quest_about_job_2:merchant_quest_about_job_working|嗯,我还在做呢。
dlga_merchant_quest_about_job_working:mayor_pretalk|好,我相信你能搞定的。
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14 changes: 7 additions & 7 deletions Languages/cns/game_menus.csv
Expand Up @@ -63,7 +63,7 @@ mno_start_el|精灵
mno_start_dw|矮人
mno_go_back|返回
menu_start_evil|^^^^^^^^^^你向何人效忠?
mno_start_eye|魔多的索伦,魔戒之王
mno_start_eye|魔多的索伦,众戒之王
mno_start_hand|艾辛格的萨鲁曼,白手
menu_start_eye|你的主人是索伦之眼^选择你的种族
mno_start_or|半兽人,索伦之眼的奴仆
Expand All @@ -75,7 +75,7 @@ mno_start_isur|强兽人,繁衍于艾辛格
mno_start_duma|登兰德人,来自西部平原
menu_start_good_man|^^^^^^^^^^选择你的人类派系:
mno_start_go|刚铎,圣白塔王国
mno_start_ro|洛汗,骠骑之乡
mno_start_ro|洛汗,骠骑之国
mno_start_du|登丹人,古努曼诺尔王朝后裔
mno_start_be|波宁人,熊人
mno_start_da|河谷镇,北方城邦
Expand Down Expand Up @@ -105,7 +105,7 @@ mno_start_arm|在魔多集结的军队中
mno_start_cav|在多尔哥多的洞穴中
menu_start_hand_orc|^^^^^^^^^^你在何处待命?
mno_start_armis|在艾辛格集结的军队中
mno_start_minmo|在摩瑞亚的军队中
mno_start_minmo|在摩瑞亚矿井中
mno_start_cliff|在刚巴达山的悬崖峭壁上
menu_start_gondor_mt|^^^^^^^^^^选择你的出身
mno_start_1_com|平民
Expand Down Expand Up @@ -204,7 +204,7 @@ mno_order_retreat|召回你的士兵。
menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8}派来信使,他希望你能一起参加他的远征。你至少需要带 {reg13}名战士。如果现在不够的话,你要尽快征召新兵以达到人数要求。
mno_reject|让信使回去报告,说你现在很忙 , 抽不开身。
mno_send_word|让信使回去报告,告诉他你很快就会过去。
menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8} 派来信使,说要指定一个任务给你,并要求你尽快去见他。
menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}派来信使,说要指定一个任务给你,并要求你尽快去见他。
menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}派来信使,命令你加入对{s9}围攻。无论付出多大代价 , 必须拿下{s9} 。
menu_kingdom_army_follow_failed|在远征中你违反了军令—和{s8}走散了。他姑且相信你有更重要的事情要做,但给予你严重警告。
menu_battle_debrief|{s11}^我军伤亡:{s8}{s10}^^敌军伤亡:{s9}
Expand Down Expand Up @@ -248,7 +248,7 @@ mno_attack_stay_back|坐镇指挥,让你的部队攻击。
mno_build_ladders|准备攻击城墙所用的云梯
mno_lift_siege|放弃围攻
menu_siege_attack_meets_sally|^^^^^^守城方派了部队出城应战。
menu_construct_ladders|隊員中最高工程技能為({reg2}),由此{reg3?你預期:{s3}預期}需要 {reg4}小時來安設雲梯
menu_construct_ladders|队伍中最高工程技能为({reg2}),由此{reg3?你预期:{s3}预期}需要{reg4}小时来安设云梯
mno_build_ladders_cont|就这么做
menu_castle_attack_walls_simulate|{s4} ^^我军伤亡:{s8} ^^敌军伤亡:{s9}
menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^我军伤亡:{s8}^^盟军伤亡:{s9}^^敌军伤亡:{s10}
Expand Down Expand Up @@ -330,7 +330,7 @@ mno_go_away|别理他们
menu_custom_battle_choose_faction1|^^^^^^^^^^选择你的阵营和优势:
mno_good_equal|正义阵营
mno_bad_equal|邪恶阵营
mno_replay_prev|重選之前的設置
mno_replay_prev|重选之前的设置
menu_custom_battle_choose_faction2|^^^^^^^^^^选择正义派系
mno_cb_gondor|刚铎
mno_cb_gondor1|洛汗
Expand Down Expand Up @@ -372,7 +372,7 @@ menu_death|你被杀害了。 尽管战争仍旧如火如荼,但这已经不
menu_animal_ambush|你和你的同伴在休息的时候,突然分开了…
menu_animal_ambush_success|你面前的{s2}{reg0?堕落者:堕落者}如小麦般被你收割。很快,所有的攻击者都躺倒在地,重伤或死亡。 {s3}
menu_animal_ambush_fail|动物咬撕你{reg0?,:和你的同伴{reg2?们,:,}}但幸运的是,你设法避开他们。希望他们不会再攻击你。
menu_build_your_scene|你可以在这里编辑你自己的战斗场景。 首先请打开编辑模式,接着选择下一个槽(存放位置)。 你可以把自己的作品提交给最后之日开发制作组,如果你做的很好,你的场景会在下一版本中的随机战斗中出现。 (提交时请写出名字,并提交SCO文件或SceneObj文件夹)。 如果可能,你可以试着做一个位于中土大陆上的场景。^提示:不要做深水或高山,以及任何无法经过的东西 - 除非你是一个资深的场景制作师并且明白如何用路点使 AI自己绕开那些东西。(#0-1项是给攻击者,#4是给守城,别碰#5-8
menu_build_your_scene|你可以在这里编辑你自己的战斗场景。 首先在设置中打开编辑模式,接着选择一个槽位(存放位置)。你可以把自己的作品提交给最后之日开发制作组,如果你做的很好,你的场景会在下一版本中的随机战斗中出现。(提交时请重命名,并把TLD/SceneObj文件夹下的sco文件发给制作组)。^^请尽量细化场景在中土世界中出现的位置。^友情提示:不要做深水或高山,以及任何无法经过的东西 - 除非你是一个资深的场景制作师并且明白如何用路点使AI自己绕开那些东西。^(#0-1项是给攻击方,#4是给防守方,别碰#5-8
mno_scene1|场景5 (file scn battlefield5.sco)
mno_scene2|场景6 (file scn battlefield6.sco)
mno_scene3|场景7 (file scn battlefield7.sco)
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions Languages/cns/game_strings.csv
Expand Up @@ -1161,7 +1161,7 @@ str_gossip_about_character_sadistic|据说{s6}喜欢折磨他的敌人。我可
str_gossip_about_character_goodnatured|据说{s6}是个好人,很善待他领地上的人民。所作所为比大多数贵族都好。
str_gossip_about_character_upstanding|人们都说替{s6}工作是件不错的事。他对他的属下很好,如果他们干的好还会有回报。
str_latest_rumor|你听到关于{s6}的最近一次传闻是:
str_faction_strength_crushed|毁灭
str_faction_strength_crushed|废墟
str_faction_strength_spent_and_wavering|震颤
str_faction_strength_weakened|虚弱
str_faction_strength_fair|普通
Expand Down Expand Up @@ -1658,7 +1658,7 @@ str_beorn_rank_6|森林熊
str_beorn_rank_7|森林巨熊
str_beorn_rank_8|森林巨人
str_beorn_rank_9|森林英雄
str_tld_introduction|最后之日介绍—应该前往伊多拉斯
str_tld_introduction|最后之日介绍—你应该前往伊多拉斯
str_tld_erebor_dungeon|这附近有死亡的气息,我应该小心一些。
str_tld_spear_hit|噢!
str_fullname_region_unknown|不名之地,中土世界的某地
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