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Swyter committed Jan 16, 2017
1 parent 6919dd7 commit e0a822d
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Showing 6 changed files with 130 additions and 130 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions Languages/es/game_strings.csv
Expand Up @@ -413,7 +413,7 @@ str_npc11_backstory_later|Arg! ¡Así que eras tú! Te olí, por eso sabía que
str_npc12_backstory_later|Tengo mis órdenes. Cualquier intruso que encuentren mis chicos aquí arriba será desplumado; dientes, uñas, pelo, todo. Pero tengo mis informadores. Sabemos que están ocurriendo cosas extrañas: con los jefazos yendo a la guerra, y todo eso. Ocurren cosas importantes allá lejos en el oeste. Estar aquí sentado sin hacer nada es más de lo que puedo soportar.
str_npc13_backstory_later|Mi papel aquí se ajusta bien a la causa de la oscuridad, y una vez más los Norteños temen al sur. Veo grandes victorias en el futuro, y ríos de sangre detrás de nosotros. Pero con cada victoria veo a mi pueblo más corrompido, con sus mentes esclavizadas por su voluntad maligna. Tener que contemplar esto me desespera.
str_npc14_backstory_later|Has vuelto, extranjero, quizás esto sea un presagio. He estado contemplando las aguas, y las he visto oscurecerse. La mar cambia los ojos de un hombre, y le enseña a utilizarlos para comprender el lenguaje de las aguas.
str_npc15_backstory_later|Muchos personajes importantes han suplicado ser curados por mis pociones. Pero los amantes de los caballos y los elfos de cara pálida son demasiados, y he tenido que dejar mi cabaña una vez más, y ahora... bueno, Gran Señor, ya no tengo tanta suerte como cuando luchamos juntos y me estábas agradecido por mis habilidades...
str_npc15_backstory_later|Incontables han sido las súplicas para probar mis pociones sanadoras. Demasiados amantes de caballos y elfos de cara pálida, he tenido que dejar mi cabaña una y otra vez, y ahora... bueno, Gran Señor, desde que nos separamos mi suerte no ha repuntado, y apreciabas mis habilidades...
str_npc16_backstory_later|En la historia de mi pueblo se ha hablado desde hace mucho tiempo sobre estas tierras. No conozco qué infames historias se habrán contado sobre la primera vez que mi pueblo entró en estas tierras, pero sus historias serán tristes y oscuras ahora que mi pueblo ha vuelto. Como una tormenta de espadas, pezuñas y flechas, los arrasaremos como los Balchoth hicieron antes que nosotros.
str_npc17_backstory_later|El otro día vi un pino muy viejo. Los pinos pueden llegar a ser muy viejos. Hay que respetar a los árboles viejos. Pero también he visto gente que no respeta nada a los árboles. Tú respetas a los árboles, ¿verdad?
str_npc1_backstory_response_1|Si obtienes licencia, me vendría muy bien un guerrero y explorador experimentado.
Expand Down Expand Up @@ -1225,9 +1225,9 @@ str_default_rumor|La Guerra. Todo el mundo está hablando acerca de la guerra.
str_rohan_rumor_begin|¡Me rompe el corazón ver a mis caballos marchar a la guerra! Pero sin ellos los hombres tendrían que viajar a pie.
str_rohan_rumor_2|He oído que los orcos comen caballo. ¡Qué monstruos! También se comen a los prisioneros. Eso tampoco está bien, por supuesto.
str_rohan_rumor_3|No existen mejores caballos que los de Rohan. ¡Incluso los elfos obtienen sus caballos de nosotros!
str_rohan_rumor_4|Si podéis curar a los soldados, por favor tratad a mis caballos con el mismo cuidado si alguna vez llegasen a estar heridos.
str_rohan_rumor_4|Si curáis hombres haced el favor de tratar a mis caballos con el mismo respeto si llegasen a estar heridos.
str_rohan_rumor_5|Traedme ocho caballos de carga, me dice... después de los siete que me pidió ayer. Da que pensar.
str_rohan_rumor_6|Gondor prefiere caballos más robustos. A nuestros jinetes les encanta la velocidad. Los elfos se llevan sólo a los mejores caballos. ¡Y nuestros enemigos los roban!
str_rohan_rumor_6|Gondor prefiere caballos más robustos. A nuestros jinetes les encanta la velocidad. Los elfos sólo se llevan los mejores. ¡Y nuestros enemigos los roban!
str_rohan_rumor_7|He visto mezclas entre la yegua del desierto y el caballo Variag. Los caballos de Rohan son claramente superiores pero requieren a un jinete más experimentado para que los maneje.
str_rohan_rumor_8|Los huargos son más lentos que los caballos pero pueden girar más rápidamente. Además son bastante frágiles comparados con un caballo de guerra entrenado.
str_rohan_rumor_9|Los ejércitos marchan hacia Rohan con lanzas y picas para combatir a nuestros valientes jinetes. El traidor Saruman talará el bosque entero de Fangorn para equipar a sus ejércitos antes de que esta guerra haya acabado.
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2 changes: 1 addition & 1 deletion Languages/es/info_pages.csv
@@ -1,7 +1,7 @@
ip_formations_and_morale|Formaciones y moral
ip_formations_and_morale_text|Tus tropas se posicionarán por si mismas al comienzo de cada batalla en vez de cargar ciegamente. Sólo las facciones principales (las 18) utilizan formaciones, además de los desertores, los bandidos se limitan a cargar. Existe una ligera diferencia entre las facciones del bien y del mal, la infantería del bien formará muros de escudos (normalmente defensivos, con las tropas mejor equipadas primero, pero se pueden posicionar en falange si tienes piqueros), mientras que la infantería del mal forma filas (con las mejores tropas primero). Las formaciones sólo funcionan en batallas a campo abierto (y no en batallas personalizadas o asedios).^^Cuando especifiques una formación tus tropas se situaran a tu alrededor: infantería a tu izquierda, caballería a tu derecha, y arqueros al frente. Además, las formaciones pueden mantener la misma orientación que tu personaje. Siempre y cuando un grupo de tropas empiece a ponerse en una formación dada, puede que se disperse un poco para facilitar la formación (según el diseño del mod). Tus tropas comienzan la batalla en formación. A no ser que lo cambie el diseño del mod, los atajos de teclas son: "J" para armar filas, "K" para filas basadas en armas (muro de escudos, falange), "L" para cuña (el jugador debería reasignar la "L" para el "Log", o registro del juego) ";" para formación en rectángulo, "U" para disolver la formación. La orden de armar filas hace que los arqueros formen una sola fila recta. La caballería no tendrá otra formación que la de cuña.^^La orden de Cargar (y Desmontar, para caballería) disolverá la formación. El jugador puede Avanzar varias veces para que la formación se mueva hacia la posición general del enemigo. O utiliza el panel de órdenes, o mantén presionado F1 para especificar una posición, o en el caso de la formación en cuña para barrer a tus enemigos con la caballería. Como líder, mantener el orden y el concierto de tus tropas en batalla es tu responsabilidad. Cuantas más bajas sufras, peor será la moral de tus tropas. Mantente atento a los mensajes que van apareciendo en la parte izquierda de la pantalla. Puedes apoyar a tus tropas de dos formas: ^^1. Aniquilando enemigos. Si lo haces bien impresionarás a tus tropas, por lo que lucharán mejor y no huirán.^^2. Reuniéndolas. Si tus tropas huyen, presiona "V". Tu personaje tocará un cuerno y reunirá a las tropas. Sólo puedes reunirlas un número limitado de veces en cada batalla (estos límites dependen de tu Carisma y Liderazgo). ^^Acabar con el comandante enemigo puede suponer toda una ventaja, ya que al desproveer al enemigo de su líder las tropas no pueden reunirse, por lo que si consigues que deserten, desaparecerán.
ip_economy|Economía
ip_economy_text|No hay dinero en TLD. En su lugar desarrollas una serie de relaciones con facciones, llamadas Recursos, Influencia y Rango.^^Los Recursos son necesarios para mantener a la facción en guerra, puedes conseguirlos vendiendo restos de metal y objetos, aparte de recibir una cuota semanal fija dependiendo de tu rango y facción. Puedes utilizar esta cuota para conseguir soldados, equipamiento, caballos para tu uso personal, y compañeros que te siguen allá donde vayas, siempre que tengas recursos suficientes. ^No olvides que los Recursos, Influencia y Rango cambian de facción en facción. ^Los puntos de Influencia se conceden al terminar misiones y duras batallas. Se pueden gastar en objetos especiales de recompensa, dados por los líderes de cada facción.^^Los puntos de Rango te permiten ascender por la jerarquía de la facción correspondiente, y determinan el tamaño máximo de tu grupo, la cantidad de recursos obtenidos semanalmente además de permitirte desbloquear otras cosas.^Ya que intentamos ser fieles a la obra de Tolkien, hemos desactivado por defecto la opción de "travestismo": ya que es poco probable que un soldado de Gondor vista una armadura de orco y viceversa. Tras la mayoría de las batallas, en el botín te encontrarás con un número limitado de objetos que puedas utilizar directamente, siendo en su mayor parte "restos de metal" que representan el equipamiento recogido. Puedes vendérselos a herreros a cambio de Recursos.
ip_economy_text|No hay dinero en TLD. En su lugar desarrollas una serie de relaciones con facciones, llamadas Recursos, Influencia y Rango.^^Los Recursos son necesarios para mantener a la facción en guerra, puedes conseguirlos vendiendo restos de metal y objetos, aparte de recibir una cuota semanal fija dependiendo de tu rango y facción. Puedes utilizar esta cuota para conseguir soldados, equipamiento, caballos para tu uso personal, y compañeros que te siguen allá donde vayas, siempre que tengas recursos suficientes. ^No olvides que los Recursos, Influencia y Rango cambian de facción en facción. ^Los puntos de Influencia se conceden al terminar misiones y duras batallas. Se pueden gastar en objetos especiales de recompensa, dados por los líderes de cada facción.^^Los puntos de Rango te permiten ascender por la jerarquía de la facción correspondiente, y determinan el tamaño máximo de tu grupo, la cantidad de recursos obtenidos semanalmente además de permitirte desbloquear otras cosas.^Ya que intentamos ser fieles a la obra de Tolkien, hemos desactivado por defecto la opción de «travestismo»: ya que es poco probable que un soldado de Gondor vista una armadura de orco y viceversa. Tras la mayoría de las batallas, en el botín te encontrarás con un número limitado de objetos que puedas utilizar directamente, siendo en su mayor parte "restos de metal" que representan el equipamiento recogido. Puedes vendérselos a herreros a cambio de Recursos.
ip_war_of_the_ring|Guerra del Anillo
ip_war_of_the_ring_text|Al principio de la partida la Guerra entre el bien y el mal todavía no ha empezado. Se te notificará cuando suceda. (Esto no depende del tiempo que pases jugando, sino de que tu personaje esté listo para la guerra) Si bien la Tierra Media puede parecer en un principio bastante vacía y tranquila, se llena de grupos hostiles muy rápido cuando comienza la confrontación. Prepárate y utiliza tus escasos días de paz con sabiduría. Puedes realizar misiones para los señores y líderes de facciones aliadas, reclutar tropas y entrenarte en el cuartel.^^La guerra en sí puede perderse o ganarse, al contrario que en el M&B original. Cada facción tiene una puntuación de fuerza, que cambia de acuerdo a los éxitos y fracasos en el campo de batalla. Si su fuerza es lo suficientemente baja, es posible asediar sus ciudades y campamentos. Cuando una facción cae a la puntuación más baja, es posible derrotarla permanentemente marchando sobre su capital.^^Ten en cuenta que el jugador no puede iniciar asedios por sí mismo, sólo puede ayudar a su facción y aliados en los asedios que decidan sus líderes.^^(Ésta es una decisión de diseño, no un problema. También se trata de algo que queremos retocar en futuras versiones, para que la opción de asediar esté disponible, pero a un precio muy alto y cumpliendo con requisitos estrictos.)^^Existen varios teatros o zonas de guerra en TLD, marcados por la geografía. Cuando el bien o el mal elimine a todos los enemigos de la zona actual, enviará una fuerza de expedición con la cual ayudará a aliados en otras zonas. La fuerza de expedición construirá un campamento de avanzada en la otra zona y operará desde allí. Si las fuerzas del bien son completamente aplastadas, pero Mordor e Isengard siguen manteniendo sus fuerzas, las dos torres lucharan la una contra la otra por la dominancia total y absoluta.
ip_starting_tips|Consejos iniciales
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