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「モンスターハンターダブルクロス」,狩猟スタイル“レンキン”の詳細がついに公開。新要素「SP狩技」や,ニャンターのサポート傾向「ビースト」も
レンキンは,マカ錬金タルを振って「錬金アイテム」を作り出し,仲間を支援することに長けた狩猟スタイルだ。タルを振ると錬金アイテムを生成できるのだが,振る回数によって錬金できるアイテムが変化し,振るたびに錬金アイテムの生成候補が出現するとのこと。
錬金アイテムは,時間経過や攻撃を当てることで溜まる「レンキンゲージ」を消費して生成。ゲージの消費量は錬金回数に応じて増えるようだ。
仲間を強化する「SP狩技」は,ハンターが取得した「狩技」をSP狩技として装備すると使用可能になる新要素。SP狩技を発動すると,自身と周囲の仲間が「SP状態」となり,ハンターの各スタイルが強化されるとのこと。
また,レンキン以外1つしか装備できないSP狩技だが,レンキンスタイルでは3つ装備でき,さらに発動できるSP状態が強化可能となる。レンキンスタイルにとって「SP狩技」は,錬金アイテム生成と並ぶ重要な要素となりそうだ。
これらのプレイ映像は,先日公開されたPV第2弾(関連記事)で確認できるので,あわせてチェックしてほしい。
「モンスターハンターダブルクロス」公式サイト
仲間を強化する新要素“SP狩技”など、
新要素も続々公開!
新狩猟スタイル
レンキン
レンキンスタイルは、狩りを支援する狩猟技術に長けた狩猟スタイルだ。
マカ錬金タルを振って生成した錬金アイテムを駆使し、狩りに挑める。
このスタイルだけが作れる錬金アイテムは、自分だけでなく仲間に渡したり、サポートもできる優れもの。狩技は3つ装備可能。
タルを振ってアイテムを作り出せ!
マカ錬金タルはアイテムポーチ内に常備されており、レンキンゲージが溜まると振って錬金アイテムを生成できる。
ゲージは時間経過で徐々に溜まり、攻撃を当てることでも増加、最大5つまで溜められる。
錬金回数で生成できるアイテムが変化!!
マカ錬金タルは1回振るごとに、2つの生成候補となる錬金アイテムが出現。最大5回まで連続で《さらに錬金》を行え、錬金を重ねるほどより効果が高いアイテムが候補に挙がる。 |
候補となる錬金アイテムは選択することで、錬金回数に応じたゲージ数を消費して生成される。 |
攻撃から回復まで、様々な効果の錬金アイテム!
錬金1回で生成可能
レンキンフード:スタミナの最大値が上昇するアイテム。他の食べ物より素早く食べられる。 |
レンキン狩技砥石(剣士用):使用すると斬れ味が回復する他、一定時間狩技ゲージが溜まりやすくなる特殊な砥石。 |
レンキン狩技弾(ボウガン用):弾が当たった時の狩技ゲージの溜まりが良い特殊な弾。全てのボウガンに装填可能。 |
レンキン狩技ビン(弓用):狩技ゲージの溜まりが良くなる特殊なビン。全ての弓に装着可能。 |
錬金2回で生成可能
レンキン活力剤:食べると一定時間徐々に体力を回復。他の食べ物より素早く食べられる。 |
レンキン音波爆弾:小型モンスターの苦手な音と共に高周波を放つ。 |
錬金3回で生成可能
レンキン耳栓:所持しているだけで咆哮やられを一度だけ防いでくれるアイテム。咆哮を防ぐと壊れる。 |
レンキン速振薬:マカ錬金タルの中身を凝縮した怪しい香りの薬。使用後、錬金する速度が一定時間速くなる。 |
錬金4回で生成可能
レンキンフエール:特定の錬金アイテムと調合すると、そのアイテムを増やせる。 |
レンキンバズーカ:錬金により生成された爆発物。マカ錬金タルから射出され、弧を描いて着弾点で爆発する。 |
錬金5回で生成可能
レンキン気合玉:使うと周囲の味方の狩技ゲージ及びサポートゲージが上昇する気合いのこもった玉。 |
レンキン癒しタル:錬金により生成された回復効果の高い薬剤を散布する。周囲の味方の体力と状態異常を回復する。 |
レンキン気合玉 |
仲間を強化する新要素“SP狩技”
SP(スタイルパワーアップ)狩技は、ハンター同士の絆が共鳴することで発生する極意。発動した時に、同じエリアにいるハンターやニャンター、オトモアイルーは≪SP状態≫になり、様々な効果を受ける注目の新要素だ!
SP狩技を装備した狩技が発動すると仲間が≪SP状態≫に!
SP狩技を発動すると自身と周囲の仲間が≪SP状態≫となり、ハンターは各スタイルがパワーアップ、ニャンターとオトモアイルーも固有の強化がされる。≪SP状態≫の効果時間はSP狩技の必要狩技ゲージ量に依存する。
また、狩技が使えないニャンターとオトモアイルーも、特定のサポート行動を発動することで、自分と周囲の仲間を≪SP状態≫にすることができる。
ギルドスタイル
一部アイテムの扱いが素早くなる。
エリアルスタイル
踏みつけ跳躍時に消耗したスタミナの回復タイミングが早くなる。
ストライカースタイル
攻撃を当てなくても徐々に狩技ゲージが溜まるようになる。
ブシドースタイル
ジャストアクションの受付時間が延長され、ジャストガード、ジャスト回避が成功しやすくなる。
ブレイヴスタイル
ブレイヴゲージの溜まりがより速くなる。
レンキンスタイル
レンキンゲージの溜まりがより速くなる。
ニャンター
サポート行動を発動した際のサポートゲージの消費量が少なくなる。
オトモアイルー
サポート行動が発動しやすくなる。
すべての狩技をSP狩技として装備可能!
SP狩技の装備は通常の狩技と同じくアイテムボックスから行える。
装備数は、レンキン以外のスタイルでは最大1つまで可能で、レンキンスタイルのみ、3つの狩技すべてをSP狩技として装備できる。
狩技ゲージの溜め方、発動方法や狩技としての性能や威力は通常の狩技と変わらないが、SP狩技を発動するための必要狩技ゲージ量は通常の狩技より少し多くなる。
レンキンスタイルでは、さらに強力な≪SP状態≫を発動できる!
レンキンスタイルでのみ、発動できるSP状態が強化可能。
マカ錬金タルを振って錬金アイテムを生成すると、発動できるSP状態が「II」、「III」、「IV」と段階的に強化される。その後、SP狩技を発動すると、強化されたSP状態の効果が発動する。
〜SP状態IIの効果〜
・スタミナ最大値減少速度ダウン効果
〜SP状態IIIの効果〜
・スタミナ最大値減少速度ダウン効果
・体力が徐々に回復する効果
〜SP状態IVの効果〜
・スタミナ最大値減少速度ダウン効果
・体力が徐々に回復する効果
・攻撃対象を怯ませやすくなる効果
新サポート傾向「ビースト」が誕生!
接近攻撃に特化したビースト状態に変化!!
専用のサポート行動≪ビースト変化の技≫が使用可能で、接近攻撃に特化したビースト状態に変化することができる。
ビースト状態ではコンボ攻撃の最後に繰り出す≪爪フィニッシュ≫を当てることで自身を強化することが可能だ。
ビースト状態では、爪を使ったダイナミックな接近攻撃を繰り出すことができる!
爪フィニッシュで、どんどん強くなる!
爪フィニッシュを当てることで、3段階まで強化が可能!
〜爪フィニッシュによる強化の特徴〜
1段階目: ネコのふんばり術とネコの受け身術、風圧(小)無効が発動
2段階目: 会心率が上昇
3段階目: SP状態が発動(サポートゲージの消費量が減少)
「モンスターハンターダブルクロス」公式サイト
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モンスターハンターダブルクロス
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