Наскоро Bioware обяви, че не всички раси от оригиналната Mass Effect трилогия ще присъстват в предстоящата Andromeda, но някои може да се появят в бъдещи заглавия. Сега студиото разкри нова информация за мултиплеър режима на играта – как функционира и как ще е свързан с кампанията за един играч.

За разлика от Dragon Age: Inquisition, мултиплеър режимът на Mass Effect: Andromeda няма да е абсолютно независим от частта на сингъл-плеъра, но и няма да са прекалено тясно свързани един с друг като в Mass Effect 3. В интервю с Game Informer, Иън Фрейзиър от Bioware вметна, че мултиплеър режимът ще е по средата на двете крайности и че това което геймърите вършат в кампанията, ще има влияние върху останалата игра.

„Ще имате възможността да изпращате отбори за да изпълнявате един вид странични мисии, а можете и да го правите сами в мултиплеър режима. Това е идеята“ – сподели Фрейзиър, според който геймърите не бива да се чувстват задължени да играят в режима за няколко играчи: „Ако се чувствате измамени, значи ние сме направили нещо не както трябва.“

От една страна, мултиплеърът на Andromeda кара играчите да се движат повече, създавайки по-разнообразни тактики. Враговете имат специфични черти на характера и едва ли ще се крият от вас, а ще са отворени към открити битки. Според Фабрис Кондоминас играта ще бъде „по-динамична, с повече флуидност и бързина, комплектувани с повече екшън“. Контролът върху играта ще е по-прецизен.

Mass Effect: Andromeda се очаква да излезе март 2017-та година. Повече информация ще имаме след Game Awards на 1-ви декември.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iOS и Huawei!

1 Коментар
стари
нови оценка
Отзиви
Всички коментари