RSS
All Things Valiant

Ведущие рубрики
Дмитрий Андреев и Андрей Ложенко

Создатель рубрики
Станислав Шаргородский

Всё, что нужно знать об издательстве Valiant

Порядок чтения

Архив рубрики


Рекомендуем

All Things Valiant #48: Week 21

24.05.2016, 12:00 — Дмитрий Андреев 5212 3

На этой неделе мы провожаем супергероику CW на заслуженный отдых, с опаской косясь на маячащий на горизонте «Кризис на бесконечных землях» ТВ. Поёжившись от такого будущего и обернувшись к голубым экранам, мы видим «Черепашек-ниндзя 2», «Варкрафт», «Тарзана» и пр. Прямо глаза разбегаются! А еще сколько нужно прочитать книг и комиксов, на все времени не хватает. Так что давайте больше не терять ни минуты.

Новости Анонсы Рецензии

В этом выпуске еще больше анонсов. А также взлеты и падения Роберта Вендитти и сказ про то, когда Киндт могет.


ЧТО БЫЛО НОВОГО

Новые тизеры Valiant

Вслед за анонсами #ValiantSummit 2016 издательство представило два свежих тизера. Первый из них намекает на скорое возвращение комикса Shadowman, а второй — на появление в 2017 году новой серии Psi-Lords. Напомним, в оригинальной вселенной это название носила команда бойцов H.A.R.D. Corps, которые развили свои сверхъестественные способности до предела.


ЧТО ИЗДАДУТ В АВГУСТЕ

Generation ZERO #1

Сценарий: Фред Ван Ленте
Рисунок: Фрэнсис Портела

Несколько лет назад Проект Восходящий Дух сформировал ударную команду из детей-псиотов, которых частная военная компания забрала от родителей. Устав исполнять приказы, ребята отвоевали себе свободу и поклялись всеми силами защищать друг друга. Теперь они используют свои способности во благо таких же подростов, которым больше некому помочь.

Одна из них — Кейша Шерман, чей парень недавно погиб в таинственной автокатастрофе в городке Рук, Мичиган, который словно бы за одну ночь возвысился от деревенского захолустья до новейшего научно-технического центра. Когда Кейша выкладывает в сеть отчаянное видеопослание, в ее школу неожиданно переводятся несколько странных ребят. Слух о появлении Поколения Зеро быстро разносится по коридорам, но команда подростков вскоре обнаружит, что они не самые необычные из тех, кто скрывается за стальным фасадом учебного заведения.

Faith #2

Сценарий: Джоди Хаузер
Рисунок: Пере Перез, Маргарит Саваж

Фэйт Герберт — пленница Голливудских Холмов. И помощи ждать неоткуда! Бороздящая небо Города Ангелов девушка всегда мечтала быть похожей на героев из комиксов, что вдохновляли ее, но готова ли она стакнуться с неприятными сторонами жизни супергероя? И как будто бы нового злодея было недостаточно, так еще и некая темная фигура угрожает тайне личности Зефир! Как вам такой клиффхэнгер?

A&A #6

Сценарий: Рафер Робертс
Рисунок: Майк Нортон

Поиски давно пропавшей жены Амрстронга наводят друзей на след самого безумного в Америке бродячего цирка. Но под куполом притаились не только клоуны, уродцы и силачи. Все идет наперекосяк, когда наш дуэт искателей приключений обнаруживает, что труппой в тайне руководят дюжины мутировавших клонов Армстронга! И будет только хуже, ведь Дэйви-Макрель принес целую кучу новых шокирующих секретов о бездонной сумке бессмертного, из которой кое-кто еще замыслил побег.

Ninjak #18

Сценарий: Мэтт Киндт
Рисунок: Кари Эванс, Андрес Гуинальдо

В этом номере начитается новый сюжет «Кулак и Сталь» (The Fist & The Steel).

Много лет спустя бессмертный мастер войны и смертоносный секретный агент сражаются бок о бок, словно братья. Десятилетия бесконечных битв взяли свое, но Ниндзяк и Вечный Воин проводят свои последние дни, по-прежнему защищая человечество от множества угроз, что таятся за горизонтом будущего. Что же объединило этих заблудших героев, что сделало их союзниками и превратило в сильнейших борцов со злом?

Плюс: в настоящем нечто страшное случилось с Ниндзяком и оперативниками МИ-6, пережившими ужасы Deadside. Во время пребывания в параллельном измерении Колин Кинг заразился крайне агрессивной смертельной формой рака, и теперь у него только один шанс на спасение. В состоянии глубокой медитации сознанию Колина открываются события будущего, что содержат ключ к исцелению его болезни.

4001 A.D. #4

Сценарий: Мэтт Киндт
Рисунок: Клэйтон Крэйн

Рай и Отец схлестнулись в последней битве за судьбу будущего целой планеты! Пока деспотичный правитель Новой Японии и ее последний защитник ведут свой бой меж звезд, страна-спутник вот-вот готова обрушиться на Землю. Обе стороны несут неизбежные потери в войне 4001 A.D., но кто сможет уцелеть, кому суждено жить в дивном новом мире? И что станет с Раем, Отцом и всей нацией? Будущее вселенной Valiant изменится навсегда, когда силы (новые и старые) воспрянут из праха Новой Японии.

4001 AD: War Mother #1

Сценарий: Фред Ван Ленте
Рисунок: Томас Джурелло

В 41 столетии большая часть Земли превратилась в бесплодную пустыню, над которой, подобно оазису, парит Новая Япония. Люди, оставшиеся на поверхности безжизненной, лишенной когда-то буйных природных ресурсов планеты, выживают, преодолевая многие трудности. И все же один оплот научных знаний процветает среди разорения, соблюдая строгую изоляцию. Но даже жители этой крепости вынуждены бороздить пустошь, добывая провиант. Подобная задача по силам только одной женщине — Матери Войны (War-Mother).

Но мира нет и в Новой Японии: в пылу гражданской войны страна начинает сбрасывать жилые города-сектора на Землю. Теперь перед Матерью Войны стоит новая миссия: величайшая охота за трофеями. Вооруженная новорожденной разумной снайперской винтовкой, женщина, что стоит целой армии, стремится найти в разбитых останках космической империи любые технологии, ценные для ее племени. Но правда об истинном порядке вещей на Земле, что сокрыта в секторе 8146, идет в разрез со всем, что Матерь Войны знала о своем сообществе, своих принципах и своем призвании. Это сулит крах последнему из существующих аванпостов человечества.

Rai #16

Сценарий: Мэтт Киндт
Рисунок: КАФУ

Нынешний защитник Новой Японии Абото ускользает из-под контроля, и ничто не может остановить сорвавшегося с поводка воина от уничтожения страны изнутри. Чтобы остановить этого монстра, Отец создает последнего и сильнейшего Рая. Но когда падший сын и новый защитник вступают в бой на улицах Новой Японии, какие темные секреты поведает Абото? И как они повлияют на революцию, что вспыхнет в 4001 году?

X-O Manowar #49

Сценарий: Роберт Вендитти
Рисунок: Джо Беннетт, Роберто Де Ла Торре

Станьте свидетелями последнего сражения величайшего защитника Земли. Планета находится под осадой древних существ the Torment, и Арик из Дакии собирает вместе своих верных союзников и злейших врагов в отчаянной попытке предотвратить Армагеддон. Но хватит ли этих объединенных сил, чтобы противостоять бесконечной мощи космической расы? Великая битва знаменует начало конца истории X-O Manowara!

Bloodshot Reborn #16

Сценарий: Джефф Лемир
Рисунок: Мико Суаян

Пока Bloodshot и его товарищи заперты в петле бесконечного цикла смертей и возрождений, сущность, что охотится на них, — безжалостная машина-убийца Deathmate — становится сильнее с каждым днем. Но в тот момент, когда герой одерживает верх над организацией, что создала его и это загадочное орудие разрушение, Bloodshot откроет величайшую тайну острова... и своего прошлого.

Wrath of the Eternal Warrior #10

Сценарий: Роберт Вендитти
Рисунок: Рауль Аллен

Вопреки всему, Гилад добирается до центра Лабиринта, но его страдания на этом не заканчиваются. Путь к свободе бессмертному мастеру войны преградил человек, известный как the Dying One, готовый осуществить последний этап своего многовекового плана по раскрытию секрета бессмертия Вечного Воина. Израненный, но не сломленный, сможет ли Гилад Анни-Падды воспрять вновь, чтобы одолеть грозного врага? Или безумие Лабиринта растерзает разум героя вслед за его телом?


ЧТО МЫ ПРОЧИТАЛИ

Rai #13
Valiant 2016
СценарийМэтт Киндт
РисунокКАФУ
ЦветДэйв Ленфир

Подобно Armor Hunters, 4001 A.D. забирает героя из его основной серии, освобождая место для другой истории. Пока Рай сражается с Отцом в настоящем (будущем?), мы отправимся в прошлое, чтобы узнать больше о предшественниках героя. И начнем, как положено, с самого первого защитника Новой Японии.

Тысячу лет назад (в 3001 году) Новая Япония не была столь развитым государством. На улицах страны царили голод и нищета, а ее правитель — Отец — только начинал осознавать себя и свои цели. Поняв, что простого поддержания жизни недостаточно для нормального функционирования общества, он создает своего первого Рая — символ, что будет вдохновлять жителей Новой Японии.

Хотя арк 4001 A.D. комикса «Рай» должен был рассказывать о предыдущих версиях персонажа с аналогичным именем, тринадцатый выпуск серии оказался в основном посвящен Отцу. В какой-то степени нам представили ориджин будущего злодея. Конечно, это не история происхождения в привычном смысле (здесь нет ответов на вопросы, кто и когда создал ИИ), это скорее рассказ о становлении Отца как правителя Новой Японии и формировании его образа мыслей.

Мэтт Киндт четко прописывает мотивы персонажа. Осознав себя хранителем жителей Японии, ИИ становится ясно, что простого наблюдения и поддержания жизнеобеспечения мало, нужно что-то, вселяющее в людей надежду. Поэтому он и создает Рая из мальчика по имени Осаму, и лучшего кандидата для символа веры в будущее, чем ребенок, было не найти. Первый Рай даже не обладал вооружением, его единственной целью было вдохновлять и помогать, как и у созданных позднее позитронов.

I was struck by lightning and then became the Flash. I mean Rai

Отсюда отчетливо понятно, что Отец желал лишь блага для населения страны. Но часть жителей видит в Рае (и позитронах) лишь инструмент контроля. Их безжалостные действия приводят к трагедии, которая ужесточает ИИ. И наводит его на мысль, что каждое поколение людей будет недовольно своим положением и будет противиться власти Отца, а значит, каждому поколению нужен собственный символ, собственный Рай, скорее всего, более жестокий, чем предыдущий. Таким образом выпуск дает четкое понимание причин метаморфозы Отца и мотивов создания Раев, а это, по сути, и есть самый настоящий ориджин.

Еще нам раскрыли тайну происхождение имени защитников Новой Японии. От японского «raijin», что означает «молния».

Клэйтон Крэйн убежал рисовать основной ивент, в его отсутствие за иллюстрирование серии взялся КАФУ. Если описывать стиль этого художника одним словом, то наиболее подходящим будет «приятный». КАФУ не поражает нестандартной раскадровкой, а просто хорошо ведет повествование; лица персонажей не могут похвастаться разнообразием, но их дизайн радует глаз; в кадре немного героев (и рисунок не изобилует деталями), что не перегружает страницу и не превращает изображения в «кашу», чем частенько грешит Крэйн. Все это делает иллюстрации КАФУ пусть и не умопомрачительными, но приятными.

Интересно, что колорист пытался достичь эффекта «рисунка без контуров», характерного для Клэйтона Крэйна. И в снежных сценах ему удалось максимально приблизиться к этому стилю.

Видимо, Мэтт Киндт может писать хорошо только один комикс, и все силы он отдает ивенту 4001 A.D. (и его тай-инам). Это бы объяснило и весь тот ад, творящийся сейчас в Ниндзяке (и поджидающий нас в Divinity III), и происходящее в Рае...

ДОБРО
WRATH OF THE ETERNAL WARRIOR #7
Valiant 2016
СценарийРоберт Вендитти
РисунокРауль Аллен, Патриция Мартин
ЦветРауль Аллен, Борха Пиндадо

Как бы «Прелюдия к Лабиринту» не пыталась казаться полноценным арком, вводя нового злодея и обрисовывая начало основного конфликта, это лишь двухмесячная передышка: для сценариста — в написании сюжета, а для художника (предыдущего) — в рисовании комикса. И вот, подобно Раулю Аллену, который возвращается к иллюстрированию серии, я возвращаюсь к ее рецензированию.

Гилад Анни-Падда приходит в себя в незнакомом месте. Таинственный голос объявляет ему, что дарует герою свободу, как только тот пройдет Лабиринт полный хитроумных ловушек и смертельных опасностей. Итак, забег начинается...

Sovereign построил для Гилада огромный лабиринт. А что для Вас сделала Ваша вторая половина?

Одна из основных проблем (если не главная) комиксов Роберта Вендитти в том, что интересные концепции, обещанные анонсами, на деле получают слабую реализацию. Ярчайший пример — X-O Manowar. Последние три-четыре сюжета серии, обладающие огромным потенциалом, были загублены посредственным исполнением. Но, возможно, Роберт просто устал от Арика, ведь с именным онгоингом Вечного Воина такое не происходит (ок, происходит, но в гораздо меньшей степени). Да, Risen был медленным, но последовательным, с хорошей проработкой образа Гилада и сильным визуальным рядом.

И теперь Labyrinth показывает хороший старт (хотя основная идея явно позаимствована). По анонсам я ждал смертельной ловушки, постоянных опасностей и гнетущего чувства безысходности, сродни тому, что создал Майкл Стражински в первом арке своего рана на Человеке-Пауке, когда герой бился с Морланом. Конечно, седьмой номер «Гнева» не дал испытать подобных впечатлений в полной мере, у нас все же только завязка истории, но последние кадры комикса гарантируют подобные эмоции в дальнейшем.

Немного о злодее. Мне он показался намного интереснее предыдущего — Нumongous’a. По крайней мере, он более мотивирован, и получился многограннее, чем демон. Четко видна его одержимость Вечным Воином (вернее, секретом его бессмертия), еще бы, выстроить такую махину только ради него. А дотошность и высокомерие добавляют персонажу объема. Очень понравилась сцена, где Sovereign обстоятельно рассказывает Гиладу о своем плане, пока Анни-Падда крушит комнату — недоумение на лице злодея просто восхитительно (спасибо художнику).

Ой, а я что не «Черного Дворецкого» сейчас читаю?

Единственное, что вызвало неприятные эмоции, это то, как показан главный герой. Я понимаю, что по сюжету он обречен на муки и страдания, но слишком уж легко он проигрывает битву. Вообще, Гилад практически не старается сражаться. Бросок секиры и пара выстрелов по дронам, как-то не солидно для лучшего воина в истории.

Меня не перестает поражать рисунок Рауля Аллена, настолько он гениален в своей простоте. Рауль не перегружает его большим количеством деталей, главное достоинство стиля художника — это постановка кадра. На каждой панели для персонажей выбраны максимально эффектные позы и ракурсы. А симметричное расположение фреймов на странице заставляет восхищаться ей целиком, а не только отдельными кадрами. Казалось бы, замкнутое пространство лабиринта должно было сказаться на красоте фонов комикса, но Рауль Аллен нашел отличный выход из положения, используя различные схемы, диаграммы и графики для украшения рисунка. Пусть я повторюсь, но на данный момент он лучший художник издательства.

Лабиринт пугает. Гилад страдает. Рисунок доставляет. Да и злодей вышел занятным. А что еще надо?

P.S. Зак, даже дворецкий стебется над твоими фильмами.

ДОБРО
X-O Manowar Annual
Valiant 2016
СценарийРоберт Вендитти, Эми Чу, Джоди Хаузер
РисунокПере Перез, Май МакКоун, Адам Горэм
ЦветДэвид Барон, Джороми Кокс, Эндрю Долхаус

Стремительно приближающийся 50 номер X-O Manowar’а, а с ним и неизбежное закрытие серии, подкидывает нам все больше халтурных работ про Арика из Дакии. Действительно, не такое уж и значимое событие, всего лишь первый и последний ежегодник серии. Зачем ради этого стараться? В то время как у Бладшота еще можно было проследить некую центральную тему – трагедия и комедия, демонстрирующая многогранность персонажа, то в Х-О царить полный хаос, и каждый сценарист пишет то, о чем ему вздумается.

В последнее время Вендитти даже не старается писать про Арика. В этот раз, увлекшись наставлением, Роберт забывает пояснить читателю, зачем ему потребовались целых 22 страницы на разжевывание избитой истины: дом – это воспоминания.  Проблема любого морализаторства в том, что персонажи подобных историй не развиваются. Маленький Арик не извлек урока из случившегося, а послушно следовал советам матери: сперва ему говорили, что не стоит привязываться к местам, а потом, что не стоит прикипать к вещам, т.к. главная ценность в памяти и традициях.

Мягкий рисунок Пере Переза отлично подходит истории, в которой главными действующими лицами выступают мать и ее ребенок. Выпуск затянут и не богат на экшен-сцены или захватывающие своей крутизной развороты, наоборот, он берет теплым артом и живыми эмоциями, которые Перез с любовью придает персонажам.

С другого фронта заходит Эми Чу, которая в прошлом выдала хороший комикс про женскую силу, а в этот раз пишет типичную историю большой двойки про самое тайное происхождение© полковника Джейми Капшоу. Идея у автора хороша – создать выпуск про игру разумов, когда враг извращает, искажая до неузнаваемости реальность героини, но та находит в себе силы сопротивляться лжи. И все бы вылилось в крепкий спай-фикшен, если бы не последняя страница с клиффхнгером-ретконом. Возможно, прав был Крис Симс, говоря о порочной неисчерпаемости ориджинов. Увы, но, комиксы – род вымысла, который однажды копнув в предысторию, не останавливается, пока не проложит по ней целую ветку метро.

Не помогает отделаться от мрачных мыслей и неряшливый рисунок Май МакКоуни, статичность его арта и неловкость поз персонажей в кадрах угнетают. Хотя у художника и есть собственное представление о динамике, но гламурная заливка Джороми Кокса полностью убивает в арте любую индивидуальность.

Завершает кавалькаду историй единственный сюжет со смыслом и точным пониманием того, что от него требуется: Джоди Хаузер увязывает свою камерную историю в Фейт с остальной вселенной Valiant. Сюжет стремится представить Директора как злодея, способного стоят рядом с командором Триллом. Последний в этой крохотной главе развивается: смиряя свою спесь и призрение к Vine Planting, начиная думать о них как об инструментах достижения цели. И тут Хаузер удается то, на что Вендитти потратил два арка – показать Трилла как самовлюбленного, но расчетливого злодея. В этом виден рост Джоди как сценариста: куда-то исчезли горы текста, персонажи что-то делают. Хотя она до сих пор не доверяет художнику – в комиксе нет ни одного фрейма без текста.

Ежегодник может похвастаться не вяжущейся с другими сюжетами нравоучительной историей Роберта Вендитти, внезапной тайной происхождения от Эми Чу, а также тайн-ином к несуществующему кроссоверу от Джоди Хаузер. Плюс, превью 47-ого выпуска основной серии от отдела маркетинга. А раз в подобном богатстве самая качественная история про немезиду главного героя, то это тревожный звоночек.

ЖИЖА
Ещё много интересного
19.03.2015, 11:36 — Евгений Еронин
Реакция на историю с обложкой Batgirl вскрыла большую проблему российской комикс-культуры.
34556 273
05.06.2015, 08:11 — Евгений Еронин
UPDATE: Вышел второй тизер!
33511 139
22.03.2015, 19:03 — Евгений Еронин
В конце недели произошло сразу два неприятных случая, в которых российские издатели комиксов показали себя не с лучшей стороны. Мы решили провести беспристрастную аналитику этих событий.
26829 103